第四百三十四章 上线(2 / 4)

作品:《重生从漫改编剧开始

网站宣传主c位,它虽然宣传经费也给得够,但在青韵视频上完全竞争不过命运守护夜。

最后一波的游戏宣传预告片也放出。

相比较之前的预告宣传来说,增加了一些新细节。

比如说大家一直心心念的为什么卫宫切嗣没有出现在游戏里......

直接预告片里就给出了他的结局...死了....

死了?

怎么死的?

预告片里没有给出..

其实命运守护夜原作游戏有三条线,四十六个结局,分别对应三个女主。

其中saber线就是阿尔托莉雅线,在这条线里有十四个be结局,也就是男主因为各种选择错误,惨遭杀害的结局,唯一真结局是玩家一切选择全部做对,阿尔托莉雅通过这次圣杯战争明白了自己一直坚守的信念是错误的,自己释然了想要拯救不列颠帝国的愿望,既然想要实现的愿望都不复存在,那和圣杯立下的契约自然消失溃散,不再受圣杯的约束,回到了自己所在时代后,死于战斗之后的伤势。

当然,死后灵魂没有成为英灵,而是完成了愿望后,来到了理想乡...

而第二条线,也就是二周目才能开启的ubw线,也就是远坂凛线,十个be结局,两个te结局。

而间桐樱线就是游戏三周目才能开启的线,十六个be结局,两个也不知称不称得上是te的结局。

反正全作最黑暗,最猎奇的剧情全在樱线,各种牛头人暗黑系剧情。

然后在原作ps2追加版本里,有一个最终结局,就是把之前四十五个结局全通关一遍的最终真结局....卫宫士郎在死后,灵魂也来到了理想乡,在这里和阿尔托莉雅的灵魂相遇。

景俞作为命运守护夜的忠实粉丝,原作内容他是一点都没有落下,基本的故事叙事模式遵循原作的剧情进行。

该有的剧情选择全部都有,一周目,二周目,三周目的隐藏选项分支也全部还原。

区别只是和原作的文字游戏相比较,大周版本的则是改动成了角色扮演游戏。

全程是操控角色进行战斗,打怪,击溃敌人,推动剧情来进行游戏的,相比较纯粹的文本游戏来说,自然玩起来的参与度会更高。

其道理就和景俞前世的巫师3游戏一个道理,大家玩巫师3都是打昆特牌和看剧情的,只是冲战斗打击爽感和画面的话,谁玩巫师3啊!

但即使巫师3的战斗系统一般,这影响这部游戏在景俞前世销售几千万份吗?

谁又不想在紧张刺激的拯救世界的冒险关键时刻,和那些老婆女儿家人都命悬一线的游戏npc,就在此刻玩上一把昆特牌后,才去拯救世界呢?

命运守护夜也是同理,它这种类型的galgame改编成rpg游戏还是不算太困难。

在十月底进行了最后一波宣传后..