0133 核心程序(2 / 5)

作品:《重生之后多财多艺

石易宁不仅要将重要的内容压缩到前后两千行代码当中,还要尽量压缩整个游戏核心代码的数量,这样做更加能够增加四千行著作权代码的比重!

石易宁起身站到窗户边看向街边路灯,脑海中无数词条、游戏内容、游戏函数交织滚动,大约过了十多分钟之后,他回到座位上敲下了第一行代码……

PlayerInputComponent->BindAction(“ReStart“,IE_Pressed,this,&;

(认得的不要说,我是瞎写的……)

噼噼啪啪的声音从老板办公室内响了起来。

宋林凯在门外听到动静,探头看了一眼,发现死党坐在电脑前面认真的敲击着键盘,旁若无人的状态,保镖大哥对他做了一个噤声的动作。

宋林凯向李杰克点了点头,蹑手蹑脚走到石易宁身边,看了一眼屏幕,心中惊叹。

“这就开始干活了?”

他不懂计算机语言,更不懂游戏引擎是什么,满屏幕花花绿绿的字母和符号在他看来简直比股市的K线图还要混乱,完全摸不着头脑。

看了一会,宋林凯感觉昏昏欲睡,觉得不如去和牛庆昇探讨电脑硬件,就离开了老板办公室。

制作一款游戏,或者说制作一款软件,最艰难的一步并不是编写源代码,也不是测试可行性,更不是检测漏洞,是想法!

也就是所谓的核心底层逻辑,放到游戏上就是核心玩法!

每一款能够成为现象级的游戏,都会有一个打破常规,但是又能够被大众接受认可的核心玩法。

从很早的小霸王红白机开始,就一直是这样。