505、暗黑破坏神、败者食尘(2 / 4)

作品:《这个网游策划果然有问题

画面也开始变化。

依山而建的巨大建筑

荒漠中的巨大骸骨。

沙漠绿洲中充满异域风情的城市。

流星划过夜空,飞向亮着隐约灯火的村庄……

而那仿佛呢喃的歌声,以及旁白低沉的声音。

如影随形。

【但是阴影再一次浮现在我们的世界,恐惧在寒风与苦涩的风中消散,人们祈祷着,希望能得到力量,得到庇护。】

【不过,他们最好祈祷仁慈与痛快的死亡,因为我已经看到了隐藏着的黑暗……】

画面跳转到了某段城墙上。

两个士兵向远处眺望。

而远处。

峡谷中心浓烟四起,火光在烟雾中若隐若现,仿佛不祥的征兆。

而随着旁白女声最后一句话说出口。

镜头来到了峡谷处。

无数‘人影’如蚂蚁般,在火光的映照下,密密麻麻地向前行军。

那全是面目狰狞的恶魔。

他们推着攻城器材,大步往前。

下落的流星。

穿着重铠的天使。

嘶吼的恶魔。

宣传片最后。

封面中的恶魔,从火光中走出,然后朝着远处咆孝了起来。

下一幕。

一个女孩勐地被惊醒,接着直起腰来,微微喘息。

看起来被吓得不清。

她惊魂未定。

最后在屏幕暗下后,留下了一句话。

【我…我觉得这里不太安全…】

紧接着。

火星在屏幕上亮起,缓缓形成了一个印记。

接着游戏名出现在了正中央——

《暗黑破坏神》。

“OHHHHHH!

!”

虽然玩法还没披露。

但林木工作室的CG,还是一如既往的优秀!

这点在场的观众深有同感。

所以哪怕玩法没有披露。

他们也觉得值得欢呼。

而事实证明。

他们的欢呼确实值得。

因为就在宣传片播放完后。

钟修根本就没出场。

直接就来到了实机演示环节!

一点都不拖泥带水。

然后实机画面出来的一瞬间。

所有玩家都被震了震。

阴暗的地牢,扭曲的怪物,被拖曳成条状的血迹,散落在地图边缘的残缺肢体……

而画面的正中央,是一个体态比例严重失衡的人形生物,带着浓厚暗黑的朋克风格,荒诞又怪异。

光一个画面……哥特气质就扑面而来。

死亡的气氛,压抑的氛围简直都快要溢出屏幕了。

这一刻。

玩家们倒是理解钟修刚刚说的更进一步是什么意思了。

而游戏中的UI也在此刻,出来了,竟然是俯视角!

不过。

也正因为是俯视角。

玩家们可以紧跟着野蛮人,不会被其他什么东西吸引,能将注意力全都放在可见度极差的地牢上,跟随着工作人员操控的野蛮人去探索。

而前面几分钟,观众对这游戏的唯一感觉就是,到处都是血腥和恐怖……

无处不在,随时扑上来的奇形怪状的敌人。

噼砍发出的入肉声,沉闷的音效。

敌人被击败后,四处乱飞的肢体……

整个实机演示,至少前半段,根本就毫不避讳这些原始的,赤果果的冲击力。

这冲击力极强的画面,加上游戏环境并不算明亮,整个画面就像蒙着一层灰,场景还昏暗,可视度还被限制。

真的有种浓厚的邪典气息和B级片感觉。

而实机演示的高潮,大概发生在中段。

工作人员操控的野蛮人换了一张地图,进入了一个房间。

然后,看到一个全身布满血迹的庞大人影坐在高高的石座上。

而他所在的房间,满地都是人串。

而他一见到工作人员操控的野蛮人,直接便站起身来,提着刀冲了过来。