60、路家人内战(1 / 5)
作品:《路明非挑战FGO》60、路家人内战
“人呐,是可以变成‘鬼(龙)’的,茨木就是这样来的哟,咱家呐对普通的人类没有兴趣,但这些幼崽们现在都是鬼,作为护法之鬼,咱家自然要保护他们呐。”
(注:fgo里的茨木童子是由人类少女变成的鬼)
酒吞童子的话慢慢吞吞的,温吞的诱人口吻配上她那少儿不宜的打扮......反正路明非是没听懂她在说什么。
苏茜在频道里解释道:“简单地说,因为龙=鬼,这些感染了龙化病的存在,要是在酒吞童子身边待久了的话,就会产生转变为鬼的现象。”
至于这个现象是好是坏?
“等人理修正结束了,这些影响都会消失。”达芬奇为这个话题盖棺定论。
酒吞童子想玩办家家酒的游戏就随她去吧。
说起来,caster职介的酒吞童子,居然也有对‘魔性’特攻的技能,这种特攻技能在这个特异点里会因为那个已经说了无数遍的等式而超级加倍。
只可惜,caster职介的酒吞童子属性偏低,技能居然主要是加负面状态与强化其他的鬼的‘对鬼种用领导力’技能。
怪不得这些龙化病人们在她的领导下可以站稳脚跟。
不过没身体逐渐鬼化的副作用......也是因此而来的吧?
酒吞童子自己也有作为龙神,或者作为龙神之子的传说原型,在这个特异点里,她虽然是机东来客,但到是混的如鱼得水。
路明非姑且还是问了问她愿不愿意加入队伍,她倒是一副完全无所谓的态度......
怎么说呢,感觉酒吞童子是那种想一步做一步,最好是什么都不做的被动类型。
......某种意义上还挺‘死宅’的。
紧接着,迦勒底迅速完成了对酒吞童子为何会出现在这里的‘溯源’工作。
为何要做‘溯源’工作?
这其实是个老问题了,也是冬木战的时候,亚瑟王留给迦勒底最后的提示。
亚瑟王曾经提到过一个很奇怪的说法,开战之前她对穿过了雅典娜与赫拉克勒斯两关的迦勒底评价及高,认为迦勒底很强,但正因如此,她才要尽全力将迦勒底等人拦下。
乍听之下似乎很莫名其妙,但实际上完全没毛病,路明非也曾经听说过有这么一款很奇葩的游戏——正常游戏的逻辑是不断打怪升级提升自己的实力,随着自己的实力上升,会越来越容易通关。
但那款游戏反其道而行之,你打怪升级之后自己的角色会变强,但地图上敌人也会随之变的更强,结果就是越是练级难度越高。
虽然不完全对,但类似的道理也能放在人理修复的旅途中。
这个原理其实算是‘连锁召唤’的一种,举个很简单的例子:
酒吞童子出现在了特异点,如果酒吞童子的友方角色的话,那么神话传说中杀死了酒吞童子的源赖光及其四天王就很可能是敌人。
龙太子敖丙是友方的话,那么敌人大概率是哪吒。
法芙娜是友方的话,齐格飞与齐格鲁德就可能是敌人。
三藏法师如果是友方,敌人或许就是九九八十一难全齐了。
这甚至会给人种宿命论的感觉......但在神秘学上却是有逻辑可循的。
召唤必须要有‘缘’,法兰西的土地可以作为缘,欧洲大陆本身也能作为缘分,欧洲系的英灵现身是有道理的,但八竿子打不着边的酒吞童子现身,那就大有问题了。