从零开始缔造游戏帝国 第28章 云梦工作室(4 / 5)

作品:《从零开始缔造游戏帝国

    把《风之旅人》吹得天上有地下无。

    很多玩家都认为,这里面一定不少是出于对“首款虚拟实境游戏”的额外加分,但还是被拉满了期待值。

    不只是玩家,行业内大部分的游戏制作人都也都第一时间下载的游戏。

    他们的心态没有玩家那么轻松。因为他们大都知道,自己将会面对严峻的考验:新的游戏形式诞生,必然会对已有的游戏形式产生严重打击。

    尤其这一次还是这么跨越式的发展,那更是降维打击了。

    因此大部分都很重视。

    但要说天崩地裂,那也不至于。

    归根究底,还是特殊的社会环境,导致行业畸形的高速发展留下的影响。

    在游戏行业的工作者眼中,游戏形式的变化,尤其是游戏设备的升级迭代,那真不能说是很新鲜的事。

    从只存在于实验室内的16位机、32位机,到上市的64位机,再到迅速迭代的第二代、第三代、第四代。哪一次不是巨大的硬件升级?

    再到键鼠游戏,对比手柄,难道就不是形式的重大变吗?

    更别提头戴曲面显示器、控制器和全向跑步机,组合而成的完善VR游戏设备。其沉浸式的体验,对比个人电脑和游戏主机,不也是一种降维打击吗?

    结果呢?对市场的冲击确实不小,但要说原本的游戏形式受到毁灭式的打击?

    那太夸大其词了。