从零开始缔造游戏帝国 第272章 相爱相杀的赛道(3 / 5)

作品:《从零开始缔造游戏帝国

    基本等于啥事儿也干不了,连移动胳膊保持平衡,都很难做到。

    唯一能做的事情,似乎就是摔倒的时候拉一把身边的人,要倒一起倒,要死一起死……

    至于厚厚的小短腿,根本跑不起来,更别说跳了。

    迈开腿跳?想都别想!

    你只能蹦!

    就当自己在月球上吧!

    这些体验显然是要改一改的:躯体部位的外套厚度不用变,但是四肢的厚度,一定得消减。

    胳膊把厚度从一掌半,缩减到一掌。

    腿部干脆缩减到半只手掌,赛道竞技,双腿终究是对游戏体感影响最大的位置,还是给玩家一些方便的好……

    第一轮就被直接淘汰的紫茄子女员工,十分激动的表示:不同造型的外套,绝对影响竞赛的公平性!尤其是这个茄子!

    下半身这么大,一摔倒根本起不来啊!

    太离谱了!一身本身完全发挥不出来啊!

    但是对改造型的想法,林游有点犹豫:主要是工程量太大了。

    因为造型真的非常多:动物、植物、水果、蔬菜、工具、卡通人……奇形怪状的外套数不胜数。

    要是一一测试所有造型外套对运动的影响,影响有多大,应该怎么改……

    那可能一直做到周末都做不完了。

    最后林游只好决定直接开摆——

    先放着不管,等正式发售之后,有了海量的玩家比赛数据,再根据各种造型的赛场胜率大数据,按比例精确的减轻特定造型外套的重量,以此来调节平衡性。