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第254章 从小游戏到带制作(2 / 4)

作品:《游戏开发救世主

“就比如招人的环节,是否可以把招人环节做出来,至少我们点击招人不再只是一个单调的界面,而是建造一个人才市场。”

“控制人物,在里面转悠,可以遇到不同类型的人才,同时还能触发一些事件。”

“当然,我这个想法还不是很成熟。把招人环节大幅度扩展固然能增加游戏时间,但也会让游戏更加繁琐?”

听了田克猛的话,韩棋略加思索然后点点头:“你的思路是没问题的,毕竟需要拓展的内容确实很多。”

“不过我也在想,加入过多的额外内容,可能会导致游戏变得繁琐。让玩家把过多的注意力,转移到和开发游戏无关的内容上去,这就反而是本末倒置了。”

田克猛皱眉思索,问道:“那老板你有什么高见呢?”

韩棋笑道:“我首先完全认可加入一个人才市场的设定。”

“但这个人才市场不需要太大,也不需要搞别的。”

“我认为考虑到方便和有趣,我们的人才市场应该这样设定。点击人才市场,游戏切换到人才市场房间。”

“人才市场会是一个小厅,主要展示有一块人才招募板,从板子上面可以看到人才的讯息。”

“我要求的是,从点击人才市场到打开招募板,用时要压缩到几秒钟之内。”

“然后在旁边,可以加入一些其他的新元素,针对人才市场的特点进行拓展那种。”

“不过我要求要么是被动的,要么是托管的。”

“要坚决不能让玩家,为额外的事物去操心。”

狗尾草恍然大悟的点头:“哦,我明白了,这就叫做拓展元素,但不能完全拓展元素。”