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第89章 学习中的韩棋(2 / 2)

作品:《游戏开发救世主

但《越过生死线》的开发商,就是做得这样差距,你说气不气?

换弹拉跨也不是什么大问题。

最令韩棋想吐槽的,是游戏流程。

这简直就是把30分钟的游戏关卡,硬生生的拉到5小时。

然后就完事了。

本来韩棋以为,《越过生死线》的游戏剧情,会围绕着送货这一点。

前前后后,都进行精彩的斗智斗勇的展开。

结果游戏的过程,竟然就是只有一条!

玩家操控主角,从南边阵地的角落出发,穿越枪林弹雨的战场。

沿途躲避枪击、炮火、轰炸,干掉遇到的敌人,最终顺利抵达北边阵地的角落。

将宝贵的资料,送到接头人的手上。

接头人会对玩家行一个标准的军礼,说玩家完成了一项了不起的任务。

而游戏,也就此结束。

一款售价368的游戏,游戏的全过程就这一点内容,实在是坑爹的很。

但这,却是赛博星游戏的常态。

还有一款叫做《鱼人崛起》的游戏,主角是一名鱼人,面对人类的压榨,率部众进行绝望的反抗。

这游戏的剧情背景设定,是很宏大的。

游戏特有的鱼叉枪,在粗糙的同时又异样的带感,颇有一种《未来水世界》里蛮荒的爽快利索。

本来《鱼人崛起》的背景有新意,枪械外形独特,手机手感新颖奇妙。

是一款很好的游戏。

并且,这还是一款北极熊旗下王牌工作室的产品。

可以说是,赛博星的绝对带制作。

可惜的是,在一段震撼性的CG,以及富有独特美术风格的顶尖画面的表现之下。

是游戏内容的贫乏和单调。

游戏共分为5关。

第一关,主角鱼人要在一片水牢里杀出来,并且救出其他被关押的鱼人同类。

结果在这一关,初始的鱼叉枪只有5发子弹。

在打完了5发鱼叉之后,韩棋就只能去捡取那些人类的普通枪。

明明有鱼叉枪这样的卖点,却硬是不给玩家爽!

这也就算了。

在第一关的敌人,也是十分蛋疼的单一模式。

基本上就是,主角走几步,打开一座牢门,杀掉里面的人类士兵,救出一个被囚的鱼人。

然后又走几步,又打开一扇牢门,又杀掉里面的人类,又救出里面的鱼人。

如此反复几十个房间,最后杀掉一个只会原地傻乎乎站撸,偏偏又撸不过主角的人类守卫长。

第一关,也就此结束。

槽点很多。

特别是明明有很优秀的背景,以及很有趣的武器,却搞得如此贫乏。

令胸中有乾坤的韩棋,感觉可惜。

然而第二关,也没好到哪里去。

第二关的剧情,就是主角鱼人带队冲出去之后,据守一块高地。

整个关卡的剧情,就是主角站在本方阵地,对着外面的敌人重复射击。

敌人,也就是人类大军,攻击的模式一模一样,兵种设定也只有两种——一种高速的突击兵,一种高防御的推进兵。

守住关卡1小时,就算成功。

韩棋玩了之后,只想说单独死守就算一关,这没问题。

问题是,如此缺乏变化的乏味攻击模式,连续攻击一个小时。

甚至连最后倒数,都没有一波潮水般惊涛骇浪的攻击。

真的很无聊。

要么把敌人的攻击模式设置的多一点,来点变化,让每一波敌人的攻击,都有新的趣味。

要么,就把这种单一的关卡给缩短一些。

没必要又臭又长。

韩棋想要这样设计,但可惜《鱼人崛起》没有。

后面的第三、第四、第五等关卡,也都是差不多的样子。

都是明明完全可以做得很好,却硬生生的做成拉跨不已的样子。

让韩棋是痛心不已。

作为一名玩家,韩棋为此惋惜。

但作为一名同行。

韩棋还是要,多谢同行衬托的。

韩棋在自己又玩了一小会之后,感觉自己也不能一直待在公寓里单机发育。

因为单机一个人,会有很大的问题和偏见。

韩棋是善于自己总结的人,并且发现了自己可能的问题。

韩棋一直受到地球上高水平游戏的熏陶,游戏的欣赏水平是很高的。

本来就是游戏编辑的韩棋,欣赏分析游戏的能力,都很强。

并且,韩棋还自带火种系统。

更是让韩棋的眼界,高了不止一个档次。

拥有高级鉴赏能力,这自然是好事。

但也有问题。

那就是韩棋玩赛博星的游戏,往往会自带一层滤镜。

不能主动客观的去评价游戏的优点乐趣,而是带着有色眼镜来吐槽赛博星游戏。

地球上的游戏,就一定尽善尽美吗?