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第109章 让韩棋开心的游戏(2 / 4)

作品:《游戏开发救世主

“你可以加入一点,目前全球最流行的电子音乐元素。”

“而且我认为,在游戏的后半段。”

“随着剧情逐渐走向黑暗,随着小六的逐渐变化。”

“时下流行的迷幻音乐要素,也很适合加入游戏之中,为我们的玩家增加一点不确定的迷茫感。”

“为了增强游戏在大众消费者面前的吸引力,我们需要做出这些改进。”

“当然,前提是必须要保持恐怖的氛围,而不能破坏游戏的沉浸体验感。”

和鲜于驰交流了一下思路,韩棋总体是非常放心的。

本来就有完整的游戏音乐做底稿,现在鲜于驰又基本理清了问题。

保持这种情况,继续做下去将不会有任何问题。

整个幽灵工作室内部,韩棋最关心的还是狗尾草。

对于狗尾草的工作内容,韩棋保持着最高级的关切。

因为恐怖游戏嘛!

视觉上的恐怖是最直观的——赛博星的大部分恐怖题材游戏,也都是血浆片。

鉴于全是血浆刺激,导致有点同质化也是真的。

但也必须承认,简单粗暴的渲染恐怖,虽然低级,但也确实有效。

甚至韩棋感觉,简单粗暴但有效的血浆刺激,配合赛博星科技的高画质。

让整个赛博星的恐怖游戏圈,都算是比较能打的了。

在同行们的恐怖游戏,画面上都颇有实力的情况下,《小小噩梦》的画面美术水准,自然也不可以拉跨。

本来狗尾草的任务就比较重,要求又相对比较高。