第一百三十三章 海外宣传(求订阅)(4 / 5)
作品:《游戏制作:从治愈玩家开始》“其实也算是意料之中的事情吧?毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”
“也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是《勇敢的心:世界大战》这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”
“是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来《黑暗之魂》在国外能火起来么?”
“火不火这谁能说的清?不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”
国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。
“听说《黑暗之魂》要推出海外版本了啊!”
“海外版就海外版呗,跟咱又没多大关系。”
“不知道后面会不会开通海外版的服务器,有一点想去入侵老外。”
“卧槽,这不是欺负人么?但请带我一个!”
“一个个的拉倒吧!瞅瞅你们这丢人的游戏时间,一周目都没过还想着打老外,别到时候反过来被虐了。”
而在国内玩家积极热议讨论的时候。
海外目标软件的推广也初起成效了。
因为本身宣传推广这一块的预算还是比较有限的。
所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。
而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。
那就是媒体的提前测评。
在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。
媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。
但由于《黑暗之魂》独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。
一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。
而一些比较权威注重口碑的大媒体,等到他们玩懂玩明白《黑暗之魂》这款游戏的时候。