第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)(2 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

先将十二种不同的类型与伤害计算比例给搭建出来,后面涉及到怪物的分类,那是后面的事情。

而阮宁雪与杨忻两个人的话,则是进行对《魔兽争霸》中进行美术内容上面的制作。

游戏中的主要角色,例如阿尔萨斯、伊利丹、泰兰德、希尔瓦娜斯、吉安娜这些自然是由陈旭亲手进行负责。

如果只看游戏里面这些个角色的模型,那以现在目光来看真的是惨不忍睹。

但若是只看概念原画的话,无论是什么时期都绝对是一等一。

不过游戏里面可不仅仅只有这些主要角色。

普通的兵种,例如人族的士兵、兽人士兵、还有亡灵的食尸鬼这些,都是需要进行美术产出的。

除此外就是对于游戏的操作跟ui互动这一块了。

这一块需要进行大量的改动。

尽管《魔兽争霸》的游戏设计理念毋容置疑,但毕竟受限于前世的技术原因,这一部分的内容可以说相当的反人类,甚至是不科学。

其中玩家的互动体验,就是其中的一点。

前世《魔兽争霸》中是不支持玩家自定义改建的。

例如英雄道具栏的物品,需要小键盘的数字键使用。

这样的设计主要是因为,《魔兽争霸》中有编队这一个功能,字母键上的数字键是留给编队使用的。