第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》(求订阅月票)(3 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

而后还有交互式的电影化,如底特律、暴雨就是其中的典型。

最后也是更多游戏所使用的模式,以游戏的内容呈现出电影般的体验,神秘海域的宽线程叙事、最后生还者堪称完美的运镜还有合金装备的无缝镜头衔接。

以及视听体验,跟关卡设计,堪称完美的《使命召唤:现代战争》。

大多数fps玩家都是从现代战争这一作开始才明白,原来fps游戏竟然可以体验到如同看电影大片一样的感觉。

镜头的运用、故事叙事的节奏,完全可以当一部电影大片来看。

而更为出色的是它并不是简单的就剧情内容电影化,而是在玩家体验的关卡上面电影化。

现代战争的三部曲,每一作都有让玩家难忘的几个经典关卡设计。

尤其是名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是被无数玩家奉为经典。

当然除了剧情上的优秀,让《使命召唤》能成为一个年年千万销量年货游戏外,那就是他的多人对战模式了。

连杀奖励、丰富的道具,紧张刺激的快节奏体验。

这是直接奠定了cod整个系列多人玩法的核心基石。

所有一切的目的都是围绕给玩家一个爽的体验。

精彩的单人剧情,出色的多人模式。

这就是陈旭选择《使命召唤:现代战争》的主要原因了。

至于黑色行动的话,虽然同样优秀。

尤其是如雷泽诺夫等角色,更是让无数玩家铭记,但一些关卡较为敏感,审核这一块是很严重的问题,所以陈旭暂且就没有考虑了。