第三百五十九章 亚瑟摩根(求订阅月票)(2 / 4)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

因为在《荒野大镖客:救赎》中,为了追求拟真,一些设定反而显得有一些过渡了。

例如骑马需要玩家不停的连按加速键,才能够一直加速。

这也让玩家不由得吐槽,游戏哪都好就是有点费手指。

这样的一个设置,显然是想要让玩家更沉浸在故事里面,同时也是模拟出一个握着缰绳骑马的真实感。

类似的操作还有在钓鱼的小游戏上,需要玩家持续的转动摇杆。

刚开始的确会新鲜,感觉到沉浸感满满,可伴随着时间推进不得不说,那就是有一点反人类了。

当然这也是r星骨子里的一个特色。

要知道在做游戏之前,r星的创始人可是玩摇滚乐队的。

正是这种叛逆才让r星的游戏独树一帜,充满了讽刺意味,别人不敢说的话他敢说,别人不敢做的游戏他敢做。

社会问题、历史问题、包括校园霸凌等敏感题材,可以说r星是一个都不落。

我知道这个设定会让你的体验很不舒服,但我就是不去改。

不得不说,这个行为的确非常r星。

但个性归个性,显然这会是让玩家很难受的设定,而要解决也很简单。

增加一个让玩家可以自由选择的选项就好了。

………………

在这段时间里面,‘战争地带’的热度完全没有过去。

很多人就大逃杀的玩法开始进行尝试。