第三百六十三章 玩家对我爱得深沉啊!(求订阅月票)(2 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

“感觉跟正常的西部题材有一点不一样啊!我们要扮演的是大坏蛋?”

“是啊!感觉跟‘美丽世界’风格完全不同啊,那个小说我看过,主角好像是一个罗宾汉那样的侠盗,而这边抢劫火车、银行,感觉啥坏事都干过啊!”

“我倒是感觉挺有意思的,好人主角见太多了,头一次见有坏蛋主角。”

“我更好奇的是游戏的玩法,还是跟《使命召唤:现代战争》那样关卡式的玩法么?”

玩家们讨论着关于《荒野大镖客:救赎》的各种话题。

让玩家最为关注的地方,还是游戏中对于西部世界的一个呈现。

尽管更广袤的天地还没有展现出来。

可就是在宣传视频里面展现的冰山一角,差不多也能够让玩家期待起来了。

而且相较于atrai那边的‘美丽世界’,星云游戏更是展现出了一个繁荣的城市。

一个逐渐步入现代化的城市。

里面存在着有轨电车、路灯这种现代化的设备,同样也还存在着如马车这些弥留的历史。

进步与过去的融合,不得不说的确非常的迷人。

………………

在网上玩家讨论的时候,陈旭则是在跟团队加班加点的进行《荒野大镖客:救赎》内容的开发。

目前分成了两个小组,其中一个小组专门负责进行《荒野大镖客:救赎》的内容玩法,例如钓鱼、狩猎、赏金猎人等等,这一块是林涛所负责的。

另外一个小组则是进行《荒野大镖客:救赎》的细节内容,还有跟杨忻这边的小组进行任务架构,这边是秦毅负责的。