第四百四十七章 谁说刺客一定要偷偷摸摸!(求订阅月票)(2 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

至于顺序的话,陈旭决定先让玩家体验艾吉奥的故事,而阿泰尔的故事则最后作为通关后解锁的隐藏内容。

为什么不先放阿泰尔,主要也是因为阿泰尔的故事剧情时间太短。

必然跟后面艾吉奥的故事产生割裂。

因为跟前世两部作品时隔一年不同,陈旭做出来肯定是让玩家能够无缝体验的,而这中间就会产生主角更替的割裂感。

当然还有一个非常重要的原因,那就是阿泰尔的结局有那么一丁点的不友爱。

这样一来的话,陈旭有一点担心玩家的心情会比较激动。

所以将阿泰尔的剧情放在最后,算是比较妥当的。

此外还需要处理的就是一些游戏玩法与内容上的设定了。

对于这一作,陈旭并不准备做成后续的rpg模式。

而是依旧保留最初刺客系列偏向于动作的玩法。

当然动作系统,还是要有改动的。

毕竟这两款游戏从时间线上面来说,都是比较古老的,很多设定放到现在来看,其实并不算出色了。

首先阿泰尔肯定不能再溶于水了,其次就游戏的世界。

其实早期就是早期的《刺客信条》跟《刺客信条2》或者说黑旗前的刺客信条,其实都在进行尝试对r星无rpg化的模仿。

所以所有玩过艾吉奥故事的玩家,都能够清楚感受到主线是环环相扣的。