第五百九十五章 闭上双眼,勇敢的A过去!(求订阅月票)(3 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

至于为什么这么说,从宣传的镜头上能够明显的感觉到。

那就是游戏的过场动画,不管是CG还是实机演示,更多的是从点的方向进行而不是面的方向。

如同《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,哪怕是以剧情作为驱动的游戏。

可拥有开放世界属性的它们,哪怕是在展现剧情的时候,都是要从面的方向给玩家展现出世界的风貌。

《最后生还者》就不一样了,至少从宣传视频里面全程都是以乔尔这个点来展现故事的。

所以艾利克斯觉得这款游戏大概率是线程式的游戏。

而在玩法上面,看上去就是一个传统的丧尸题材游戏。

甚至就连主角这一块,相比于《刺客信条》里艾吉奥这种大帅比,乔尔显得更加平凡一些,非要说的话就是一个饱经沧桑的中年大叔,外形上面并没有太过鲜明的特点。

所以按照他设想的方向,那这款《最后生还者》主要的核心卖点,那就是剧情上的互动体验了。

可光靠着剧情互动体验的表现,真的能够让这款看起来就是普通丧尸背景的游戏大获成功么?

站在游戏设计师的角度上面来思考,艾利克斯觉得非常的难,毕竟就目前来看,它简直是太平庸了。

固定死了的线向游戏玩法,没有太大突出点的丧尸末世背景设定,人设还是一个大叔形象。

可虽说如此,艾利克斯还是有一些担心,毕竟对方是星云游戏。

但旁边格雷森的信心就要充足的多了,

“艾利克斯,不要担忧那么多,你这是因为去年被《巫师:狂猎》打击的自己有了一些恐惧,去年的事情只是一个意外,《废土1981》的品质我们是看在眼里的。”

“去年星云游戏能够呈现出一款《巫师:狂猎》,但那只是一个意外。”