第五百九十六章 游戏的初体验(求订阅月票)(3 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

但除了普通的广告投放,跟《巫师:狂猎》《刺客信条》这一类的游戏不同。

它不像《刺客信条》那样有拉风的刺客人设,有帅到爆炸的信仰之跃,同时还有栩栩如生的历史文化体现。

《最后生还者》最核心的地方,就是游戏里面剧情带给玩家的感触,末世下的点点滴滴各种细节带给玩家的交互,让玩家的情感沉浸在游戏里面并最终迸发出来。

《最后生还者》的故事还有背景设定都是非常写实的,这也是为了让玩家到时候能够更好的沉浸到游戏剧情里面。

同时《最后生还者》又不像《神秘海域》一样,有各种惊险刺激的场景。

所以陈旭选择了另一种更多游戏厂商用过的宣传手段。

那就是游戏媒体的提前评测,配合着到时候《最后生还者》的上线。

当然这种宣传模式,还是比较有风险的。

例如游戏的品质不佳,很可能弄巧成拙。

不过对于《最后生还者》的品质,陈旭相当的有自信。

所以也是秘密邀请了gamespot还有国内的游戏时空等知名媒体网站,进行提前的封闭测评。

………………

上午,星云游戏总部的体验房,来自全球各地的媒体记者,都是非常激动的在里面相互聊着。

虽然是来自全球各地的记者,不过能够参与这一次的评测,基本上大家语言交流也是不成问题的。

不管认不认识,各自都是聊着。

他们的职业虽是记者,可同样也有一个名为玩家的身份。