第六百四十八章 独一无二的《魔兽世界》(求订阅月票)(3 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

这种样的设计,最大的好处那就是易于掌控。

因为玩家必须老老实实的按照,设计师规定好的游戏路线。

什么时候做任务,什么时候打副本,什么时候刷怪,甚至是什么时候更换装备升级技能。

这一切全部都是已经规划好的剧本。

玩家就如同是任务设计跟策划手中的提线木偶一样。

为什么这样做?

因为可以更好的掌控玩家在游戏中的节奏,同时确保游戏的每个设定,玩家都能体验到。

但实际上其中大多数的内容,都是玩家不需要的。

而《魔兽世界》则是真正做到了,营造出一个庞大的世界。

就如同《巫师:狂猎》这一类的强背景开放世界游戏一样。

各种内容在游戏中的各个角落。

玩家能够去发现,但游戏却不会强制玩家去做。

不管你去不去做任务、探索不探索、下不下副本,反正我做了就放在游戏里面。

而这些内容,不是单纯的做出来,而是为了搭配艾泽拉斯这个世界,让一片大陆更加的丰富多彩。

让玩家能够了解到艾泽拉斯,这才是《魔兽世界》最与众不同的地方。

同样也正是因为这些原因,在早期《魔兽世界》升级还是很难的。

尤其是到了40级之后,所需要的时间也是比较长的。