第六百八十二章 让玩家死的舒心,死的快乐(求订阅月票)(3 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

而且说实话,对于稍加磨炼的玩家来说,其实这些难度也并没有什么。

毕竟《只狼》同样也是一个背板的游戏,属于只要耐得住死亡,那就一定可以过。

例如弦一郎的出招就相当固定,拉开距离原地喝葫芦加血,那么前两个阶段的弦一郎就会掏弓射箭,而如果是巴流弦一郎就会飞跃突刺,通过喝药无脑识破就能够很轻松的解决。

还有蝴蝶夫人,通过旋转垫步就能够将她的出招打断,无限循环磨血。

所以如同当初《黑暗之魂》中使用人工智能AI进行设计的受死模式一样。

陈旭也打算在后续给《只狼》推出个更具有挑战的‘绝望模式’。

当然那是游戏上线后的事情了,就目前的话专注的还是游戏本身的内容。

“除了数值跟关卡设计这一块,美术这一块胡图你负责协同一下。”陈旭看着旁边的胡图还有杨忻等人说道。

前世的《只狼》地图虽然设计十分优秀,不过同样也少不了各种各样的BUG。

例如先去水生村打完破戒僧,学会潜水后通过苇名主城前的桥二连跳到旁边的墙壁,就能够将整个地图变成海洋,自由自在的游去自己想去的地方,俗称空泳。

这种属于地图设计上的BUG,陈旭准备会在游戏里面将其进行修改。

至于一些逃课方法的话,陈旭则就不打算修改了。

例如水生村使用鸣种对幻影破戒僧的暗杀,这属于游戏技能机制的一环。