第七百一十四章 游戏上线体验(求订阅月票)(2 / 3)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

那自然是不用担心了。

所以FOW跟Atari这边也是陆续进行了宣传。

至于星云游戏这边,则依旧是按照着自己的推广节奏。

《DOTA》陆续的又放出了两个全新的宣传CG,分别是齐天大圣跟炸弹人。

前世的话,可以说在推广上面DOTA只能够用爹不疼妈不爱来形容。

现在的话,陈旭打算给每个英雄都做一个简单的背景CG动画短片。

就如同《彩虹六号:围攻》里面的每个干员一样。

当然考虑到《DOTA》中数量庞大的英雄,显然不可能一下子就全部推出,但保持一月两个的节奏,目前的英雄至少也能够做上个几年了。

跟以前不同,尽管这一次的宣传CG制作的也很精良,但不少星云游戏的玩家都没有太过于关注这方面了。

对于一些激动的新玩家,他们也只是默默的摆摆手表示:基操勿六,就算有哪一天星云游戏忽然拍了个CG动画大电影,他们都不会太意外了。

相较于齐天大圣跟炸弹人,这两个英雄CG的动画短片,更让玩家们好奇的则是《DOTA》的玩法模式。

因为随着越来越多的信息透露出来,关于《DOTA》这款游戏的玩法也逐渐变得清晰明了了。

玩家们也全都在讨论流传到网上的这些视频资料。

“虽说宣传很猛,但感觉这一次的新游戏好像就是将《魔兽争霸》里面的英雄单独拎出来了?”

“看起来有很多的英雄啊,所以主打的从种族兵种变成英雄了?”

“看不太出来,不过星云游戏对这款游戏非常重视,甚至在投入上不比《魔兽世界》要小,感觉应该是一款核心游戏。”

“这就不清楚了,不过从视频跟资料上来看,这游戏似乎还挺简单的啊?尤其是操作方面,只需要控制一个英雄单位,而且似乎英雄也只有四个技能外加六个道具栏。”

“那不是感觉没什么技巧性了?”

很快,网上的玩家们就吵成一团。

毕竟从宣传视频里面的内容来看,从脑海里面脑补的确感觉不出这款游戏又多么出彩,至少跟庞大的宣传阵仗不一样。

当然也有相当多的玩家,表示对《DOTA》的期待,毕竟这么多年在这些玩家心目中,星云游戏就是精品游戏的代言词。

而且这一次在宣传上面投入巨大,很多玩家也相信这款游戏不会是那么简单的的

就在玩家的各种讨论中,《DOTA》也是在无数玩家的期待中,迎来了开放测试的日子。

累计10天的us韩当测试,商城系统暂时不开放,主要也是陈旭想要收集一些更多的数据,进行对游戏的修正。