第七百一十五章 不要高估玩家的理解程度(求订阅月票)(3 / 4)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

等到大部分玩家对于游戏有了一个基本的认识后,天梯匹配才会进行版本更新对玩家开放,当然也有前置条件。

那就是玩家需要进行100场的常规匹配,

现在的话,新玩家则必须进行一个强制的新手教学,属于无法跳过的那种。

至于小号的体验,本身对于这种拥有竞技属性的游戏,开小号炸鱼这种行为星云游戏一直都是严厉禁止的。

如果是高水平的玩家,单纯练一个小号从零开始打上来,其实对游戏环境造成的影响是有限的。

因为在系统的匹配机制下,一个新号的胜率跟kda如果特别高,那么就直接会让他跳跃好几个层次,尽早脱离普通玩家的分段。

而专门炸鱼的玩家则就不一样了,他们属于不上分专门固定在这个分段,炸鱼上了分之后又故意输然后掉下来。

一来一回,对于游戏环境的影响可以说是极其恶劣,所以对于这一块后运营方面,星云游戏这边会有一个专门的小组负责处理恶意破坏游戏体验事件的举报。

进入游戏,跟之前所设想的没有太大的区别。

除了画面表现上有所不同,主要视角就是跟《魔兽争霸》一样的上帝俯视角。

于此同时,一个旁白女声开始讲解游戏的新手教程。

伴随着教学语音,游戏画面也不断地切换,向玩家展示世界之树、防御塔、泉水以及英雄等信息。

这段新手教程也是由陈旭进行调整过的。

包括游戏的一些基础操作等内容,同时游戏里面的视角陈旭也是设计成了固定视角跟可移动视角。

简单来说可移动视角,那就是可以将视角移动到非英雄所在的其他位置,观看其他地方的情况。

而固定视角,则是以英雄为中心点的视角。

可以只要玩过《魔兽争霸》的玩家,基本上都会采用移动视角,毕竟固定视角相当于蒙着眼睛打游戏,而这一类游戏信息的收集很有必要。

但这只是对于玩过《魔兽争霸》的玩家来说,而对于非一些只玩过rpg的玩家来说,刚刚上手这样的时候,很容易出现一个问题那就是打起来很容易找不到自己英雄的位置。