第七百五十六章 兄弟,看我库存(2 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

不过这些评价的话,更多的还是来源于海外。

毕竟本身《烟火》的内容偏中式一些,哪怕游戏里面本身也是进行翻译跟注释过,但想要感受到其中的那种氛围,对于大多数不了解中式丧葬这一块的人来说,还是很难感受到恐怖。

最多也就是通过纸人,还有阴暗环境这种比较让人不适的画面,才能够让人感受到恐惧。

这也是为什么大多数主流的恐怖影视,都会以视觉效果为主。

因为这是最直观,且不需要观众了解背后文化跟内涵的,也是门槛最低的一个类型。

而借着《烟火》许多玩家的话题讨论点也从这款游戏,上升到了恐怖游戏的这种类型。

‘感觉恐怖游戏很难给人一种恐怖的感觉了啊,当然那种惊吓式的恐怖不算。’

‘没错,哪怕是陈旭也不例外啊,之前的《生化危机:村庄》也就人偶关还行,最后大夫人的热度反而超出了恐怖的元素。’

‘只有我觉的村庄很好么?前面享受到了恐惧的压迫感,后面伊森对女儿的关心,还有对老婆的担忧,都非常的让人感动。’

‘感动归感动,但恐怖元素还是太少了啊。’

‘没办法恐怖游戏就是这个样子的,不过作为恐怖游戏的爱好者,我倒是挺怀念当初玩《逃生》的日子。’

‘说起《逃生》,我倒是想到了一款没有面世过的游戏,谁还记得寰宇vr刚上市前,星云游戏上线的那款demo?’

‘《寂静岭pt》么?你这么一说,我也是想起来了,大家有没有发现,似乎这《烟火》里面有很多跟pt似曾相识的点啊?便利店小巷那一段不就是无限回廊么?还有主角进入到另一个世界看到常人看不到的东西,这不就是里世界么?’

‘鉴定完毕,楼上的老哥肯定不是国人!’

‘坚定+1,虽然你这么一说的确有一点像,但那叫鬼打墙!跟通灵!两码子事好么!’

‘别说那么多,我就问你像不像吧!’

‘如果《寂静岭pt》能够做成完整版放出来该有多好,目前玩到的只有pc上的删减版啊。’