第八百一十二章 陈总可太懂了!(3 / 4)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

不管是普通的arpg还是传统偏向回合制这种策略玩法的rpg,可以说有一个地方是无论也避不开的。

那就是如同下水道一样的场景,或许它们有不同的叫法,可它们都有一个共同的特点,阴冷潮湿昏暗且还有一些看起来就很让人不适的怪物。

《上古卷轴:天际》、《战神》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《异度之刃》、《巫师:狂猎》

,这些星云游戏旗下的rpg游戏,同样也是非常遵守着这个‘潜规则’,而现在则轮到《最终幻想》了。

唯一让宋仁比较欣慰的地方,那就是这种类似于传统rpg的迷宫,放在《最终幻想》里面并没有多长,只是象征性的设计了几个小关卡,以及给玩家提供成长的精英怪而已。

这也是陈旭做出的改变,前世《最终幻想》的重制版se想着法的从玩家口袋里面掏钱,同时为了避免风险将游戏做成了章节制。

可实际上游戏里面,很多的内容都是比较重复繁琐,为的就是拖延玩家的游玩时间而已。

这样做也是因为第一章的场景只局限于米德加,而且本身也是对原剧情的改变,拥有更大的野心。

而对陈旭来说准备推出的是完整版,则就不用如此了。

尽管尤菲、扎克斯、文森特这些主要角色的故事,陈旭准备分割开来以dlc的形式展现给玩家。

可游戏中本身如巴雷特、后续加入的赤红十三、凯特西等角色的故事,则会在游戏旅途中让玩家知道,同时还有培育陆行鸟、前往野外如秘银洞窟、兀鹰山、宇宙峡谷等迷宫区域的探险,绝对不会让玩家感觉到内容缺失。

当然跟《异度之刃》一样,这一部分并不会穿插在主线中,而是让玩家自行去探索。

因为本身的主线内容就已经够长了。

至于为什么扎克斯、文森特跟尤菲这些做成了单独的dlc,而巴雷特他们却只是在游戏本体。

看一看这些角色的颜值,这还用说么?

关于这些后续的内容,作为玩家的宋仁还不清楚。

现在的他只有一个想法,那就是他是不是打开错游戏了!?

从下水道里面出来,一路准备返回贫民窟。

可这一条回归的场景却完全不同。