第八百四十七章 得亏陈总你成了游戏设计师,不然社会得多危险(2 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

当然艾尔登之兽与女武神杀的玩家少了,另一方面的原因,那就是女武神并不是必打的流程boss,而艾尔登之兽虽说是最终boss,但说不定很多褪色者中途人就没了。

就如同《寂静岭》跟《逃生》还有《生化危机》,玩家可能在厕所、巨山精神病院的大门以及农场外的马路上就被劝退了。

“陈总,你还说!”杨忻一脸无语的表情。

到底为什么会出现这样的情况,陈总你就没有一点点数么?

“这不都是为了让玩家感觉到快乐么?你看《艾尔登法环》中的褪色者们多么快乐?”陈旭笑呵呵的说道。

听着陈旭的话,杨忻吧唧了一下嘴。

玩家快不快乐,她是不知道的。

但就这两天的表现来看,陈总你倒是挺快乐的。

“对了,后续的随机模式以及竞技场模式,做的怎么样了?”陈旭将目光看向秦毅那边。

抛开特别喜欢魂类游戏的玩家,否则的话《艾尔登法环》跟以往的魂游戏一样,除开为了看到其余不同结局的剧情外,其实并没有多少二周目,三周目的必要。

因为在游戏的难度上面,二周目、三周目因为等级与装备的保留,再加上怪物提升的数值远比不上玩家继承的数值,所以前期甚至会出现真正的割草表现,至于高周目,那就又是另一个故事了。

跟此前的黑魂一样,陈旭也准备为《艾尔登法环》增加一些后续可以丰富玩家的内容。

如同《只狼》中的boss连战的竞技场,此外就是娱乐味更足的随机模式了。

作为开放世界类的游戏,某种程度上可以跟这种模式相当匹配,有足够的容错以及扩充点。

“没多大的问题,已经在进行测试了。”秦毅点点头。

这一部分并不难做,毕竟所有的素材都是成品的,唯一要注意的那就是会不会出现bug,以及游戏里面一些重要的剧情道具规划好。