第八百九十二章 江湖不是打打杀杀(3 / 4)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

而《荒野大镖客:救赎》中的亚瑟摩根,在一开始的时候同样是一个亡命徒,真正具有善念也是在从瓜哇岛回来后的事情了。

同理如《巫师:狂猎》,游戏中的杰洛特从一开始有明显的价值观,所以玩家没有办法控制着杰洛特对普通人下手。

至于《刺客信条》中的记忆同步也是为了这方面而限制。

同理《天命奇御》中,诸葛羽的行为被限制也让玩家不知不觉的认同。

防火、偷鸡摸狗,这些事情都能做。

可做过的代价,那就是去重新读个档。

………………

星云游戏的第一款武侠,次时代vr第二款星云游戏作品,这些头衔都让《天命奇御》有了不同于其他游戏的特质。

不过在海外的话,尽管《天命奇御》也引起了不少海外玩家的关注,但对于大多数人来说还是比较难以理解这款游戏。

更多的玩家还是当做是一个纯粹的动作游戏来玩,就如同国外的观众看武侠片,大多数是把当成科幻片来看一样。

尽管游戏的品质还有玩法,相较于原版陈旭改进后都不差,但从人气属性上面来说,《天命奇御》还是差了一些。

不过对于国内的玩家来说,则就完全没有这些情况的存在了。

出色的品质,配合上十分浓郁的武侠味道,以及探案的玩法不仅让玩家们沉浸其中,还同样在玩家社区论坛这些地方,催生出了许多有趣的话题。

“诸葛村夫下来战书,约我等……抱歉,走错频道了。”

“王司徒是你吗?”