第六十章 玩家总是误解我啊!(2 / 4)
作品:《游戏制作:从治愈玩家开始》平台倒是已经成熟了,关键就是没什么玩家用户群体。
目前星云游戏平台卖出去的游戏,总共也才1万5000份而已。
至于日活跃的话,1000人都不到。
不过虽然惨淡,可陈旭对于平台其实还是寄予众望的。
“资金暂时不缺,差不多也可以开始从平台方面着手了。”陈旭心里面盘算着。
想要最快积累平台用户,独占策略显然是最有效的。
国内外的各大游戏厂商,以及一些渠道。
其实也都有相关的独占策略。
不过这个法子肯定不属于目前的星云游戏。
有一点钱,但跟各大游戏厂商的资本差距还是很大。
真要使用独占策略,那必然要推出足够有吸引力的游戏。
但关键的问题那就在于,这个时候推出这种类型的游戏,绝对是给其他游戏厂商做嫁衣。
毕竟玩法什么可没有保护,而前世诸多以玩法创意为主的多人在线游戏,这可是陈旭手中的大杀器。
现在用出来的话,那不是炸别人,而是炸自己。
‘多渠道、买断制、售价优惠、通行证捆绑、多人联机。’
坐在电脑前面,陈旭沉思了许久,然后拿起旁边的签字笔在笔记本上面写了几个关键词。
这就是他给接下来,要开发的新游戏下的定义。
渠道这就不用多说了,目前星云游戏不适合玩独占那一套。
买断制的话则是为了配合售价优惠,更好的吸引玩家能够前往星云游戏平台进行消费。