303:绝食(2 / 4)

作品:《什么叫游走型中单啊

他眨巴眨巴眼睛,努力在脑海中回忆这个陌生而熟悉的词语。

熟悉是因为这个词语大部分打野玩家都知道。

英雄联盟这个游戏机制就注定了劣势局永远是打野最倒霉,体验极差。

由于野区没有防御塔的庇护,对手能够肆无忌惮的进行入侵,顺手就把野怪扫了个干净。

如果只用承受来自对方的入侵压力,打野玩家也不用这么难受。

更可怕的是自家队友还会一手背刺。

只要一变成劣势局,丢掉防御塔的对线玩家就变成了没有惩戒的野区青结工,把自家野区全都扫荡干净。

红蓝buff不用多说,肯定是两个c位的,上单和下路再把离他们最近的石甲虫/魔沼蛙吃掉,留给打野玩家的就剩下锋喙鸟和三狼两组营地。

这种情况下,打野玩家的等级根本跟不上,与对手的等级差距越拉越大。

要知道,惩戒伤害是和等级挂钩的,也就意味着等级落后的劣势方打野很难从对方手中抢到中立资源(小龙/大龙/远古龙)。

团战打野没经济没等级,进场就是一秒躺;抢龙他又抢不赢,逐渐沦为战局透明人。

这对打野玩家非常不友好。

拳头为了改变这种局面,前几年就设定了一个野区经验追赶机制,让那些劣势局中的打野选手依旧能拥有一定的游戏体验。

这个机制让劣势打野在刷野时获得额外的经验,等级追上来,惩戒伤害随着提高,抢龙翻盘的可能性也就更大了一些。

而陌生是因为这个机制在职业赛场中没有被成熟应用,大家都知道这个原理,但都是简单当成中后期为自家打野追赶等级的道具。

“可是,这个经验不对劲吧?”蒜头王八搞明白了机制,“经验追赶机制不可能这么离谱啊……”

“有具体数据吗?”林燃看向苏橙。

他打算把这个问题弄明白。

“……我得找找。”苏橙把自己的笔记本电脑打开,在数据库里检索有关经验追赶机制的版本更新内容。

不消片刻,她就得到了答案,发出一声惊讶的轻嘶声。

“你们过来看吧……”由于休息室中没有投影仪,ym众人只能借助苏橙的电脑将这一切看个仔细。

蒜头王八抻长脖子,想要让自己的视线越过身前高大的林燃。

“落后每级每个野怪提供30点额外经验……”他喃喃说道,而后猛地瞪大眼睛,“我淦!”

“每个野怪?”身高比较矮的杰克看不清电脑屏幕,便在人堆外面问道。

“每个野怪。”苏橙回应了他。

(图见本章说:之前野区经验补偿机制非常久远,已经找不到了,但聪明机智的作者菌找到了经验补偿机制被削弱的更新内容,也就将没削弱的具体内容扒了出来)

林燃深呼一口气,“有等级经验表吗?”

苏橙点点头,如削葱般白净的手指移动着电脑光标,打开桌面上的文档。

文档里是英雄每提升一级所需要的经验值(见本章说)。

“4级升5级需要640点经验……”蒜头王八看着文档中的表格数字,“那这个经验追赶机制也太脑瘫了吧?”

ym所有选手都意识到这有多离谱,纷纷点头赞同小兲的说法。

林燃在心中默算了一遍,就完全解开了麻辣香锅等级之谜。

之前香锅在5分钟时落后小天一级,这触发了野区经验追赶机制,每一只野怪都会让他获得30点额外经验。

要知道石甲虫营地在s7赛季获得了一次更新,营地里的一大一小两只石甲虫在被击杀后都会分裂,大分中,中分小,一直到小石甲虫被消灭,这组野怪才算清理完毕(见本章说,我之前在s7开始的时候提到过这个改动)。

远古石甲虫分裂出来的小石甲虫也算在‘野怪’的范畴之中。

现在该营地一共会生成1大3中6小石甲虫,一共10只野怪。

10只野怪!

什么概念?落后一级的情况下,麻辣香锅光刷这一组石甲虫就能获得300点额外经验!

英雄从4级升到5级,一共也就用640点经验而已,这个经验追赶机制就能为等级落后的麻辣香锅提供近半级的额外经验!

加上石甲虫营地原本就提供的经验值,刷这一组野,几乎就能让麻辣香锅升上一级!

加上锋喙鸟营地的6只小鸟,这两组营地成为了麻辣香锅完成追平甚至反超等级的关键。

在极端情况下刷这两组野区营地,甚至抵得上一轮6组野怪提供的经验值!

“我***,”杰克口吐芬芳,“这个石甲虫为什么会分裂啊?这也太搞人心态了吧?”

“你别狗叫了,分裂的小石甲虫经济不低,我看你吃我野的时候也没嚷嚷啊。”小天冷嘲热讽。

“上台了上台了。”郭皓这时候把众人的纸杯都接满了水和饮料,走过来提醒。

林燃接过冰水,前往舞台的路上一直在思考。

他们在洲际赛时还观摩过rng的训练战术,当时麻辣香锅根本没有使用过这个套路。