第四百零六章 游戏业很有搞头(2 / 2)
作品:《重生东京黄金时代》根据德川书店那里漫画设计的角色,虽然有些卖的小有名气,但大爆的却没有。
倒是依靠HAL这里的游戏内容,高德开发的某些周边卖的很不错。
吃豆人抱枕、雷电模型、双截龙手办等,趁着游戏热度很是大卖了一波。
全年下来的利润也有十几亿日元,还是那句话扭亏为盈那就是胜利。
钱虽然不多,但总好过白川控股每年往里贴钱来得划算吧。
但要说白川互娱之下真正的吸金大户,那还得看HAL研究所。
硬件周边、电脑游戏、家庭游戏机、卡带游戏这些业务,可谓全面开花。
硬件周边包括传统的汉字读写卡、轨迹球、键盘、手柄等,它们今年给HAL带来的利润是200亿日元,相比去年翻了近一倍。
最出乎白川枫意料的是电脑游戏,它没有FES这样的超强带货平台。
但是凭借一整年连续发布近20款软件游戏,今年这部分业务的利润是3亿美元!
没错,3亿美元,750亿日元!
老实说看到这个数字的时候,白川枫也吃了一惊。
“电脑游戏市场,现在这么火热吗?”白川枫拿着报表,稀罕的看向胖同学。
“主因是个人计算机价格相对往年下降明显,现在电脑已经逐渐普及慢慢走进中产家庭。”
显然关于市场的变化,岩田聪也很是下了一番功夫去做了调查。
“因为计算机热,也带动了电脑游戏的盛行。
今年我们举办的‘金十字游戏创作大赛’收到了500多份作品,其中电脑游戏占了八成。
而这八成中真正入围的有80多款,HAL决定发行的有60部左右。
今年的20款游戏只是计划中的一部分,明年这个数字还会继续扩大。”
不得不说白川枫当初的灵机一动,为HAL带来了难以想象的财富。
以现在的眼光看,“金十字游戏创作大赛”无疑是一个绝妙的主意。
凭借这样的赛事,HAL的游戏库瞬间充盈。虽然质量参差不齐,但是胜在量大。
而且HAL这里优先发行的,当然都是质量最好的那一批。
用1000万日元的奖金,换来3亿美元的营业利润,这笔买卖可真太划算了。
“不仅仅是我们,艾尼克斯那里发行了13款游戏,据说利润也有2亿美元左右。”
岩田聪又告诉了白川枫一条行业内的八卦,后者听完眉头一挑。
“看来计算机热确实有些规模了,除了游戏,软件方面我们也可以下下功夫。
未来几年,这方面的市场随着计算机的普及也会增速惊人。”
“哈伊!”
白川枫对HAL的定位远不止游戏那么简单,软件他也想要。
HAL的另一大收入,就是今年火热无比的FES及其相关游戏卡带了。
FES虽然是由白川电器生产,但每卖出一台,HAL这里有提成。
至于游戏卡带,其利润则大多分到了HAL这里。毕竟它是内容制作商,拿大头也是应该的。
况且HAL属于白川控股独资,它的利润全部归自家所有。
但如果给到白川电器那里,利润则要被其他股东分割一些。
所以很自然的只要有可能,游戏机业务全部划到HAL这里,白川枫也愿意。
当然在白川电器旗下也不是没有好处,红蓝大战一炒,股票蹭蹭往上涨。
以白川电器的体量,股票稍微涨一点就是成千上百亿的增幅。
所以各有利弊,至于怎么分配,全看哪方落进口袋里的多。
而从4月份FES上市开始,截至年底已经出货了两百多万台。
作为核心的游戏卡带,HAL总计发行了32款,其总出货量4000万盘。
有部分游戏是HAL自己官方制作,剩下的则是由第三方游戏制作商提供。
按照当初划定的分成制度,4000万盘游戏卡带,为HAL带来了1120亿日元的利润。
1120亿日元就是亿美元,事实证明游戏业真的很有搞头。
把所有的业务算上,HAL今年的总盈利亿美元。
这个数字对比去年的营收,简直是突飞猛进。
这也侧面证明了一点,那就是随着时间线逐渐向90年代靠近。
和计算机相关的所有产业,其所能创造的利润也会越来越多。
或许此时它还不能和制造业相提并论,但是未来的前景已经可见一斑。
这就是白川互娱今年为白川带来的所有利润,HAL、SAOND、高德玩具,总计亿美元。
其他如德间书店、大映、每日新闻等传媒业,平衡之后基本实现内循环。
白川互娱盘点完了,下面就是以制造业为首的白川电器及SIC了。
(本章完)