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重生之逆袭1991 第二百一十四章 布局游戏(3 / 3)

作品:《重生之逆袭1991

    再怎么说,楚青的深海,还是金山的股东,和步步高在xbox上搞好合作,对他们来说,是百利无一害的。

    “那你们准备做什么游戏?”既然他们一开始找来,就想要做游戏,楚青倒想听听,他们现在想做什么。

    电子游戏发展到现在,大概可以分为动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他这6大类。

    步步高研发的《王者》属于动作类,大家熟知的《超级马里奥》属于冒险类。

    大宇资讯的《轩辕剑》属于角色扮演。

    “其实我们一开始想做的是电脑游戏,没打算做主机游戏,听了您的介绍之后,我们也想试试做武侠冒险游戏。”早在来之前,雷军和裘伯君就思考了很久。

    他们虽然不知道主机游戏如此赚钱,可他们相信随着电脑的普及,电脑游戏也能和办公软件一样拥有广阔的市场。

    上一世,金山在1995年五月,成立了西山居游戏工作室。他们出的第一款游戏就是《中关村启示录》。

    是一款类大富翁的电脑模拟经营游戏。虽然游戏整体很粗糙,后面也有很多错误。

    可在当时,却是十分超前的,里面那些低卖高卖的商业手段,看起来很浅显,却让不少人通过这个游戏,了解到了不少商业知识。

    这类经营性的游戏,就是三十年后依然很火,就比如前不久的《大多数》其实就是一款和《中关村启示录》差不多的游戏。

    “武侠冒险!如果你们要想做的话,我推荐你们去看看大宇资讯的《仙剑奇侠传》。可以做个类似的《剑侠情缘》出来。这种拥有国产武侠元素的游戏,最好把故事主线做的简单点,主要还是把画面做得精细。当然可以多借鉴点本子的动漫元素,尽量把画面做美好。”和后世《原神》称霸世界不同。

    如今国内的游戏,还处于起步阶段。就是大宇资讯的《轩辕剑》也还只是在亚洲部分地区销售,并没真正走出海外。

    步步高的《王者》算是第一个在全球其他地区直接销售的。倒不是说《轩辕剑》这种国风武侠游戏不受欢迎。

    主要还是游戏模式上,出了亚洲,其他国家能接受的毕竟少。国产游戏想要出海,还得多融入一些国外的元素进来,才能真正被接受。

    就像步步高的《王者》,除了人物是国风的,里面的格斗方式,还是传统格斗游戏的内核。

    所以只要画面比其他游戏更精致,就能在市场上取得不错的成绩。这种取巧的方法,对于一家新的游戏公司来说,是完全能行得通的。

    “你不是说游戏是第九艺术,我们要让我们自己的文化走出去吗?借鉴本子的,不太好吧!”听了楚青的建议,裘伯君和雷军都有些犹豫。

    这貌似和楚青之前鼓吹的游戏,有些不一样啊。

    “这叫取长补短,国外游戏玩家,对我们还有所顾虑,这种类似动漫人物的游戏设定,他们接触的比较多,也能很好的打入进去。毕竟我们做出来是要出海的,等我们真正发展起来,再做我们自己的文化输出,才能被更多人接受,走出去也不能盲目的走,得有策略。”

    “那我能知道步步高下一步准备做什么吗?”

    “步步高下一个游戏将会进行创新,我们想做一款动作rpg游戏《传奇》。”传奇最早是由韩国的actozsoft1998年运营的,后来2001年被陈天桥买回国内开始运营,并打造出了第一个国内的现象级网游。

    楚青说的传奇,其实就是一款结合了里面诸多元素的动作rpg。更像暴雪的《暗黑破坏神》的结合体。

    既然楚青已经打算做游戏了,就没有理由放弃这么经典的一款游戏。就算如今的网络没法支持联网,可他手里的xbox,是完全可以支持单机的。

    率先推出,打好底子,等到网络宽带能支撑的时候,再推出网游版的,这样一来一个ip就能吃好多年了。