第一百六十一章 划时代的新游戏(2 / 3)

作品:《穿越东京泡沫时代

因为霓虹的街机市场一直非常庞大。

即便后世全世界的街机游戏市场都近乎消亡了,霓虹却还有一年数千亿日元的市场规模。

更何况,如今还是街机游戏的黄金年代。

羽生秀树没想过能卖出吃豆人那样创纪录的销量。

《马里奥兄弟》的销售只要能抵消成本,再把精灵娱乐的运营费用赚回来就行了。

羽生秀树结束主展台介绍的两天之后,销售部负责人前元真生向他汇报了展会期间的基板预订数量。

一个令他感到惊喜的数字。

“四千七百台。”

前元真生汇报完还开玩笑的说,“生产部那边看来要加班了。”

“是啊,肯定要加班了。”羽生秀树也高兴地说。

被收购之前的精灵娱乐,只靠山寨游戏基板,能卖个几百台,就算是热卖了。

几千台的订单,估计够生产部忙上一段时间了。

别看四千七百台的数字看似不多,比不上大厂新游戏动辄上万台的出货量。

可对于精灵娱乐这样的新会社而言,已经算是很了不起的成绩了。

毕竟一台基板售价就有二十五万日元,四千七百台的销售额就超过十一亿日元了。

当然销售额虽然高,成本也不便宜,不计算开发游戏的费用,光是硬件成本就超过五万日元。

所以说开发游戏就是在赌博,一旦失败损失会相当惨重。

这也就不奇怪,为什么任天堂的人看到精灵娱乐同步推出漫画,会那么惊讶了。

而这也就是羽生秀树这位穿越者最大的价值所在。

不但直接能拿出后世成功的游戏,还能详细的设计好成熟的游戏版本。

有了清晰的目标之后,不管是软件还是硬件的开发,都能节省巨大的成本。

不过就在羽生秀树庆幸销量不错的同时,也在考虑生产部门改组的事情了。

四千七百台只是一个开始,只要游戏反馈足够好,那后面肯定还会有持续不断的订单。

而精灵娱乐如今已经走上正轨,后续游戏会接连不断的上市销售。

还有最关键的电子宠物“拓麻歌子”,那可不是几十万,几百万的销量,是千万级别的销量。

就本部这点生产能力,肯定是无法满足生产需求的。

扩大生产,势在必行,精灵娱乐必须提前考虑了。

不过自建工厂需要时间,也需要成本。

暂时来说,只能先找合作厂商代工。

当然自建生产厂肯定是要做的。

别的不说,多建厂,多贷款,多买地。

然后等地价暴涨把地皮一卖,再拉着生产线去西边投资建厂。

其他人或许会对那边的投资环境不放心,但他却一点顾忌都没有。

想到这里,他便将展会的工作交给前元真生负责。

自己则返回精灵娱乐,召开了工作会议。

精灵娱乐的会议室。

社长北原惠理,硬件开发负责人新垣哲也,生产部门负责人草村纯忠相继前来。

羽生秀树看到几人,似乎想到了什么,对负责会议记录的小秘书佐平雅子说。

“去把岩田聪也叫过来。”

“好的。”

佐平雅子离开后,北原惠理小声询问羽生秀树。

“羽生桑很看好这位岩田桑?”

“我觉得他在管理上很有天赋。”

“难怪新垣桑最近把事情都丢给他呢。”

“新垣哲也更喜欢做技术方面的工作,对管理工作并没有太多的兴趣。”

“如果合适的话,让这位岩田负责精灵娱乐,我一个人也有些忙不过来。”

北原惠理作为整个云上文化的社长,承担的职责渐渐向广桥浅子靠拢,不可能一直兼任所有的工作。

羽生秀树赶忙叮嘱,“先看看,不能揠苗助长。”

“这个我当然知道。”

就在两人说话的时候,岩田聪已经被佐平雅子带到了。

发现会议室里除了两位领导,就是硬件和生产部门的负责人,只有他一个软件开发部门的人,岩田聪似乎猜出了什么。

心中虽然感到高兴,但表面上还是十分平静,坐在一边也不发表意见,静静听着大家的讨论。

会议上,大家决定对生产部门进行改组。

继续维持生产的同时,由原负责人草村纯忠带人组建品控部门。

他们接下来的任务,第一是寻找适合的合作代工厂。

第二就是寻找合适的建厂地皮,准备为自建生产厂做准备。

待会议结束,所有人都离开工作的时候,羽生秀树却单独将岩田聪留了下来。

“羽生会长。”

岩田聪不知道羽生秀树留下他做什么。

“岩田桑,你对今天的会议有什么想说的吗?”

羽生秀树问,他想听听未来任天堂掌门人的意见。

“暂时没有。”

岩田聪最近只关注拓麻歌子的软件开发,对于整个会社的发展,并未有太多的关心。

羽生秀树微微有些失望,明白现在的聪哥还没成长起来。

不过想到对方的潜力,他还是耐心地说。

“新垣桑不止一次对我说,岩田桑有很好的管理能力,我希望你不要浪费自己的天赋,工作时尽量全方面地进行考虑,我和北原社长都很看好你。”

“是,我不会让羽生会长失望的。”

岩田聪不卑不亢的回答。

羽生秀树很喜欢岩田聪这种态度,又和对方说了几句,才送对方离开。

……

精灵娱乐在展会上的亮相相当成功,为期近一周的参展结束之后,订单数量达到了六千四百多台。

一时间,原本还算“悠闲”的生产部门,立刻就忙碌起来,没日没夜的加班生产基板。

与此同时,《精灵game》杂志开始发售。

北原惠理跑遍全霓虹开设的九家‘精灵show’直营店,也跟着开始营业。

由于精英娱乐如今的产品太少,因此“精灵show”还是以运营街机游戏为主,顺便售卖精灵娱乐的周边产品。

开店之初,凭借羽生秀树亲自设计,充满未来感的装修风格,还是很吸引顾客瞩目的。

如今这个年代,但凡是游戏大厂,基本都有自己的直营店。

直营店最大的好处就是,只要在直营店受到欢迎的游戏,立刻便会有其他游戏厅跟进进货。

后世snk巅峰时期,光是属于他们自己的街机,就超过一万台。

只要新游戏一发售,便立刻能形成规模,引起其他游戏厅的跟风购买。

可惜精灵娱乐现在的游戏还没有形成规模,硬件开发费用又太高,技术发展还不够,否则羽生秀树一定会搞自己的模块化街机基板。

毕竟开发游戏只能做下游,掌握了平台,才能制定规则。

而提到平台,就逃不开任天堂要在明年发布的fc主机。

不过没关系,精灵娱乐按照他的计划一步步发展,不是没有机会。

雅达利大崩溃马上开始,北美游戏市场在明年开始进入萧条期。

这段时间,就连任天堂都被阻拦在外。

而这,就是他需要的机会。

现在,他还要继续等待,等待一切开始。

在这之前,精灵娱乐需要做的,就是让自己变得更好。

街机游戏展结束之后,精灵娱乐走出了第一步。

接下来除了看这第一步走的是否成功,还要稳定好后续的脚步。

因此即便北原惠理回来了,羽生秀树依旧常驻会社。

既要决定合作代工厂的选择,还要指导工作室的游戏开发。

毕竟现在的几款游戏,几乎全都是他设计的。

首先是游戏《功夫》的开发。

即便神圣工作室,现在由中乡俊彦这种未来大神带领。

可毕竟是以往没有的格斗游戏,因此不少问题还是需要他进行解答。

而交给神话工作室开发的《敲冰块》,则更加麻烦。

这款游戏看似简单,但其实制作难度非常之高,远远超越了之前的《马里奥兄弟》。

甚至可以说,是超越了市面上所有的游戏。

因为这款看似简单的游戏,实际上是一款多屏卷轴游戏。

那就是游戏人物并非固定在一个版面内,而是可以在游戏背景中自由地移动。

1978年的游戏《太空侵略者》,也就是fc红白机上的小蜜蜂,玩家只能在屏幕下方,沿着一条线移动。

1980年的游戏《吃豆人》,玩家可以自由的在版面内移动。

1981年的游戏《大金刚》,游戏中第一次出现了平台和跳跃的概念。

在游戏中移动一段位置,从地上跳到一个平台之上。

这种在后世玩家看来,再简单不过的操作。

放在如今这个时代,却是游戏历史上一次次重大的变革。

而机战游戏《defender》,是设计师第一次在游戏中展现出多屏卷轴效果。

它的出现,让玩家的游戏世界,不再受限于屏幕的宽度。

不过《defender》的多屏卷轴效果受限于机器性能,是通过取巧实现的。

这款游戏将背景完全设定成黑色,就省去了最重要的擦除旧背景,呈现新背景的过程。

精灵娱乐想要开发的《敲冰块》,虽不是较为复杂的横版卷轴过关游戏,只是简单一些的垂直卷轴游戏。

而且取巧的在第一阶段和第二阶段转换的时候,偷偷完成了更换版面。

但不管怎么说,这款游戏都属于划时代级别,存在背景的多屏卷轴游戏。