0388 铸就传奇,方能不灭(2 / 5)

作品:《爱发微博的我,成了职业通天代

有这个时间配合打野进野区,对面打野早踏马崩了,更别提还能帮自家优势路提款。”

用现在的技战术看5。

确实很多地方存在瑕疵。

也不能说瑕疵。

当时的转线频率就是很慢,像瑞兹打露露这种对局,六级后能靠着细腻的消耗拿到线权,已经算是猛到歪头。

在没办法进一步逼迫的情况下,与其站在塔前逼露露漏一两个塔刀,确实不如去壮大团队经济。

说的难听点。

某些对局,faer再怎么强,也就是领先几百块。但如果懂得线野联动,15分钟的对线期,足够帮队伍拿到3000左右的经济差。

“t八强打ahq那把,阵容中上野优势,对线期结束才领先一千多块,你管这叫无敌?换现在的t去打,不领先3都算放水。”

“虽然很讨厌娃娃,但他有句话没说错,领先一把无尽,伤害会特别夸张。

所以,说huni、bn之流比不过5的t,我觉得没问题,但打起来,我觉得7的班底更有优势。如此,我觉得7的gd大于5的t。”

“5有什么意思?选个足够稳定的阵容,发育就赢了。

以当时的强度来看,t这招确实无解。

因为就算有失误,但对手不可能每波都抓住。

反观现在,很多弱队都能靠以快打慢战胜强敌。论竞技性,难道不是现在更强吗?以前td跟潭死水一样,实力强的队伍不可能翻车。”

以6世界赛为分水岭。

强队确实不容易翻车,如edg联赛无敌、t未尝一败。

但在以联动节奏为主的运营风格下,强队一不留神都会被平推。

换以前,像越南这样的三流班底不可能威胁到强队。

因为给不到压力,打着打着就寄了,知道输在哪也破不了。看着人头差距没几个,实际情况却叫做毫无还手之力。

现在呢?

强队翻车的例子明显比远古时期多。

“……其他赛区渐渐能威胁到第一赛区的原因,不是其他赛区的选手技术更细腻,而是现在的运营风格,对劣势追回的要求更高。”

“技术层面存在的差距没那么容易影响战术层面。”

“实力不行可以用bp弥补,运营迷糊却没法用英雄强度弥补。”

“难怪我刷yutube,外网的联盟主播那么推崇peniiin。”

“废话,联盟本质上是个推塔游戏、经济游戏,学青神,收益率都比别人高点。”

“哪怕加强法师、刺客,也回不到从前了。”

“……”

所谓的出圈。

就是这么来的。

当gd即将破掉t留下来的赛连胜记录,世人快把peniiin当做神明看待。

就那种。

怎么可以这么强的感慨。

尤其是出道夺冠+掀开p冠军篇章+风格影响深远,搞得印象分溢出来了。

毕竟上述这三种。

只要做到一种都能成名。