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第355章 分成模式(3 / 5)

作品:《2003:从外贸开始

是真的狗啊,王文松想起来就来气。

“开心农场虽然取得了成功,发展也很迅速,但是它却存在非常容易被模仿,生命周期存疑的问题。”

分成自然是腾迅最不愿意接受的一条,财大气粗的他们更愿意用买断的方式,不过他们也知道这是不可能的。

卖脑白金那家伙搞的一款游戏,征途在今年上市了,取消了点卡模式,采用道具收费模式,赚的钱那是海了去了。

未来点卡模式的游戏已经不适合大部分游戏了。

“对,其实我还知道他们本来准备改成阳光农场或者阳光牧场,但是很可惜,这两个我们也注册了商标,所以模仿可以,但是热度永远在我们这边,区分开来我们就是唯一的原创。”

王文松也笑了:“确实还有但是。”

好的点子很重要,但是好的点子能不能给公司创造出利润,这是所有开发者都应该想到的问题。

他们认真分析过开心农场,这款游戏开发周期极短,成本的话应该也就在10几万左右,与那些动辄需要数千万资金,耗时数年的游戏不同,少量的资金加上创意,就能够取得成功。

檀锦程也点了点头,这点他并不否认,上线短短两个月,模仿者就出现了七八家,这速度已经不低了。

打起官司起来,无论输赢都是腾迅吃亏啊。

大的互联网公司为什么能在大数据这块儿轻松突破,就是因为他们有庞大的用户资源,包括抖音都是如此,如果前期没有头条,内涵段子等等积累的用户资源,抖音是做不到那样成功的。

而王文松则是面不改色的道:“没有没有,檀总误会了,我们公司是大公司,不会做这种事儿,我们是抱着诚意来谈合作的。”

有钱不赚是不王八蛋。

“王总说得没错,市面上确实有不少模仿者,而且我相信随着我们游戏的大火,模仿者会越来越多,不出意外的话你们腾迅应该也有这方面的计划吧。”