第268章 玩家:坏消息缝合怪,好消息全缝了(2 / 5)

作品:《游戏设计:行不行啊,菜狗

可转化率再低,架不住流量大,幻兽帕鲁的游戏销量在发售三小时后不仅没有呈现颓势,反而逆市上扬。

这波操作可把游戏圈的媒体记者给搞的措手不及,蔡勾没有事先打招呼,游戏宣传片与游戏发售日同步进行,各家媒体记者在游戏圈混了这么多年,谁见过这种骚操作?

可没办法,眼下根本不用媒体的宣传力量,人家幻兽帕鲁自己就已经火爆出圈,与其说是媒体记者主动宣传幻兽帕鲁,倒不如说媒体记者这时候想着如何蹭幻兽帕鲁的流量。

【游戏大事件】:《幻兽帕鲁》将【宝可梦】与ark玩法碰撞出了火花、非常正向的玩法循环,以及充实的游玩深度,加上各类帕鲁的功能性非常多样,使得这款游戏充满了可玩性。

【游戏沸点】:尽管幻兽帕鲁发售才不到五个小时,但笔者亲自试玩后,还是被幻兽帕鲁那不正经的幽默气质所感染。

它有着令人惊讶的丰富内容,以及颇有深度的生存游戏机制,令人爱不释手。

我们无法忽视幻兽帕鲁游戏缝合了许多款游戏的玩法设定——但当笔者骑在飞龙背上用突击步枪射蓝色鸭子的时候,这些瑕疵几乎全都被笔者忘记了。

【游戏风云】:幻兽帕鲁这款游戏自从诞生之日起,就注定会伴随着各种争议和争论,但再多的争议和争论,也无法掩盖幻兽帕鲁的好玩与成功。

我相信,在很长一段时间内,幻兽帕鲁都会成为【缝合怪】游戏的优秀样板。

它在缝合时,精准地发掘了不同游戏类型之间交叉的中间地带,从而让每一类游戏的玩家,都能感受到与本类别传统游戏,完全不同的新鲜体验。

从这一点上来说,幻兽帕鲁注定会是一款载入史册的游戏。

自它之后,无论厂商还是玩家,可能都会更加正视缝合所能带来的价值。

但未来缝合风潮的兴起,或许有个值得深思,甚至忧虑的问题需要关注——

如果只是将优秀的设计与玩法进行加总,就能获得商业上的巨大成功,那谁来创新?

游戏行业终究要有人去继续创造,那些能用来被缝合的优秀设计!

好在太平道不仅是加总玩法的顶级强者,同时也是原创玩法的顶级大师。

这一点,足以弥补我对游戏行业,未来路线发展的惶恐与不安。

幻兽帕鲁一炮而红!

游戏发售一小时,销量破十一万!

游戏发售三小时,销量破四十万!

游戏发售八小时,销量破一百万!

对其他游戏厂商来说,异常艰难的百万俱乐部门槛,对于太平道,对于幻兽帕鲁来说,几乎是轻而易举便踏足而过,甚至达成了全网游戏销量最快百万的销量神话。

宝可梦征途原本是本月最火爆的游戏,可也只是游戏发售十二小时销量突破十万,有望登顶每周销量排行榜前十。

而幻兽帕鲁却是后来者居上,游戏发售一小时便彻底赶超宝可梦征途的总体销量,并在游戏发售八小时后,顺利登顶每月游戏销量排行榜第一的宝座。

如果宝可梦征途换个时间点发售,怎么着也能算是一款以薄利多销进而在游戏圈小火的游戏。

毕竟元不到10元的售价,哪怕游戏内部氪金点很多,但架不住人家是宝可梦大陆的独家版权,总归会有粉丝买账。

可问题就出在时间节点不对!

宝可梦征途发布才三小时,太平道就发布了幻兽帕鲁,半天之后幻兽帕鲁火爆出圈。