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第五百六十一章:史诗之旅(二)出名的方式(2 / 4)

作品:《虚拟造物主

当“固结纪”时代结束时猎鬼再次进行统计,可以看到前一千名玩家创造的生物,新太古代的调查中还是13%,可到“固结纪”结束时只占游戏现存生物数量的28%;

一千名以后到五千名为止玩家创造的生物,新太古代的调查中还是22%,“固结纪”时占据游戏现存生物数量的30%;

五千名以后到一万名为止玩家创造的生物,新太古代的调查中还是10%,现在已经攀升到36%;

所以等于是前一万名玩家创造生物,古太古代占据游戏现存生物的22%,新太古代增加到45%,“固结纪”时代到达惊人的95%。

因而可以预见如果是在排行榜一万名以后,这群玩家创造的生物比例到如今已然无足轻重,毕竟全部都加在一起,也才占据游戏现存生物数量的5%。

从这份调查报告中便可以稍微窥探,“真核细胞生物”正式出现之后,在游戏中所造成的严重洗牌。

总体来讲“固结纪”的持续时间依旧不长,当其结束时“元古宙·古元古代”也随之一同结束。

《生命的史诗》就此进入全新的环节,在“古元古代”之后的“中元古代”,而这个时代的第一个纪元叫做“盖层纪”。

自从昔日那个帖子首先提出,以天堂、人间、地狱这3种分法,去划分《生命的史诗》不同纪元生存难度后,这个划分方法在如今颇为流行。

但是最早提出这个划分方法的玩家——星云,即不是技术流玩家也不是重氪党,因此如今在游戏中名声又变得默默无闻。