结局及后记(4 / 5)

作品:《瓦罗兰神级锻造师

先是由lol联想到的其他种类游戏。相信大家对暴雪不陌生,看看人家那魔兽系列,又是魔兽争霸123。又是捣塔12,还有魔兽世界和炉石传说什么的。形成这样的系列感觉就高大上啊有木有!再看看英雄联盟,明明有那么完善(?)的世界观和人物设定。最重要的画风比魔兽系列的好看多了,却只有lol这么一个游戏,未免过可惜。当然,拳头不是笨蛋,人家肯定想过把lol发展成系列,但也不只是公司实力问题还是市场份额不足又或者是风险大,总之他们啥都没干依然在吃lol的老本整天闲着没事就是削啊削重做啊重做连个敖兴都出不来,简直了。

于是咱闲着没事就想了一些关于lol系列游戏的构想——住嘴!还不准咱yy吗!

第一个自然就是模仿魔兽争霸类的即时战略游戏。其实仔细想想,弄个英雄联盟的rts游戏真的很搭调。首先背景故事有了,各个势力也有了(把各城邦拜上去就行了),没势力或势力小的英雄就弄成中立英雄,在地图中央弄个建筑可以雇佣就行了——当然玩家可召唤英雄的数量上限不变,咱觉得个刚刚好,可以打出一些不错的配合了——当然这游戏难肯定比lol大。

rts游戏最重要的就是各势力兵种的平衡性与多样性,这些就不用咱多说了,兵种真要设计也不是难,lol背景故事里就有不少。比如德玛西亚的翼骑兵(赵信翼骑统领皮肤)无畏军团(盖伦领导)和皇家守卫(剑姬皇家守卫皮肤),诺克萨斯的侩手(德莱皮肤)和血色精锐(泰隆的刺杀部队,锐雯皮肤),祖安的生化兵啊。皮城的飞机战队啊,班德尔城的斥候部队(提莫)和麦林突击队(炮娘),比尔吉沃特的海盗和赏金猎人(是指整个赏金猎人群体不是单指好运姐)。冰雪姐妹各自旗下的部队如丽桑卓的远古魔像(曾经的蓝爸爸)猪妹的野兽军团爱射的弓箭手部队,还有蛮的野蛮人军团……要找出或编出每个城邦势力的兵种真不算困难。只要把握好平衡性就好。

至于英雄和兵种的属性也很容易搞定,大部分照搬lol就行了。还不像魔兽的那么复杂麻烦。还有就是装备的问题,这个肯定需要大改动,不过也不是什么麻烦事。地图的话也好办,瓦罗兰那么多场景,随意设计即可。资源的话,金矿煤矿铁矿木材粮草什么的到时候看着设定就好,不用麻烦也不用简单。那么,其他就没有什么了吧?

呜呜呜,妈蛋写到这里好想玩啊啊啊!拳头大大求给力啊啊!!!

继续话题,第二个游戏就是上面说过的rpg网游了。这个有好几种设计法,一是传统的打怪升级类,不过技能的话,可以从各个英雄那里完成任务习,嘿嘿,有没有心动啊——卧槽窝有滑板鞋的被动的q小炮的谁特么能追的上我!咳咳,当然技能不会局限于五个,会向传统网游一样有很多。至于任务链啊副本啊属性什么的根本不用愁,lol素材那么多改一下就行了。这个游戏的自由比较高,基本是想做啥就做啥。第二种设计法就是玩英雄养成,甚至可以培养新的英雄,第种则是玩兵种大战,模板就是上面的第一个rts类英雄联盟。至于其他的嘛,咱还没有想好耶~

第个游戏,单机rpg,参考上古卷轴之类的沙盒游戏,最重要的是自由,没有主线人物的强逼你干嘛干嘛。各种华丽技能组合,与各个英雄们互动,以自己的身份影响整个瓦罗兰,啧啧,基本就相当于自己写本lol类的小说了。这个游戏要是真出现的话,必然会带来一大堆mod,卧槽我都按捺不住了!

第四个游戏,可以是模仿国志钢铁雄心那样的回合制策略游戏,也可以是帝国时代明那样的即时策略游戏。选择一个势力作为主角,但自由很高可以一统瓦罗兰也可以做个霸主也可以消灭战争院甚至玩到国破家亡也由你自己的喜好,同样可以培养新英雄建立新的特殊部队发展城邦经济农业和军事水平,招揽中立英雄加入己方阵营。俘虏敌对城邦英雄劝降或杀掉……唔,应该不错的。

咳。其实还有最后的第五个游戏,这属于咱的个人爱好。估计大家不一定喜欢。国产回合制rpg游戏,具体来说是轩辕剑系列,咱挺喜欢玩的(捂脸),也许可以把lol设计成回合制的战斗?咳,好了,咱知道很扯,不多说了。

还可以设计出其他类别的小游戏,比如模拟养成啊卡牌类啊,总之很多很多。只要想设计。这种用来捞钱的小游戏完全可以设计一大堆啊。

当然,这一切只存在于想象之中,所谓的英雄联盟系列目前只有孤零零的lol一个,只能看拳头爸爸给力不给力了,唉。

对了,还有最后一个东西要说一下,那就是咱写这本书之前想的另一个lol小说。当初开新书时题材是从好几个里选的,有两个是lol题材的,最终选择了锻造师方炎的故事。另一个故事。题材也不算多新,一觉醒来发现自己成了lol游戏里的小兵,游戏结束以后结算收入。小兵只是开始,随着权限提高和金币增多可以买其他的角色。近战兵远程兵炮车超级兵,狼四鬼蛤蟆石头人,红蓝爸爸小龙大龙。到后面就可以买英雄了。这之前没什么可说的,有趣的就是英雄合成。商店里有装备(不是游戏里的装备)。买了之后就可以在熔炉里进行英雄合成,一边放入英雄角色。另一边放入装备,点击熔炼合成。合成之后就会出现种结果:第一种,没有任何变化,英雄或装备随机失去一个,这就相当于合成失败了。

第二种结果,英雄外观和技能没有任何改变,但得到了装备的属性加成。属性加成的是成长属性,比方说盖伦融合了一件+800生命值的狂徒(怀念以前+1000生命值的狂徒),那盖伦1级出来的时候会比正常盖伦多……的生命值,之后每一级都会加这么多,直到30级的时候才会把该有的装备属性加满。什么,你说正常游戏最多升到18级?没错(拍手),所以除非无限火力再开,不然升到18级最多得到装备60%的属性,也就是那只盖伦升到18级的时候会比正常盖伦多480生命值——不算符天赋加成的话。这样一算,其实属性加成没有想象中那么bt。