第三章 实力硬刚,震惊引擎巨头(1 / 2)

作品:《重生:从原神到全球游戏巨头

原神全球发行之后,游戏使用的-游戏引擎一时间毁誉参半,好的赞之为国产软件之光,坏的贬之为复制魔改之流。而在uiiy和u两家游戏引擎提供商眼中,不是,是根本没有入两家的眼,根本不屑一顾。

互联网的记忆虽然说短暂,但该有的记忆还是有的:年月日,完成.亿c轮系列融资的红芯公司宣布研发出具有自主产权的浏览器核心技术,并推出全球第五颗浏览器内核—红芯rcor,后来发现内核版本是4版本,至今被人嘲笑。殷鉴不远,-游戏引擎是否也是如此,还是得看洣哈悠的后续。

洣哈悠总部,co办公室。

向浩叫来了刘伟,“-游戏引擎还需要更多的测试才能发行,你继续测试,务必解决存在的bug”

刘伟说:“现在对-游戏引擎网上毁誉参半,-游戏引擎是向总你多年的心血,明人不说暗话,向总你说其中有没有夹杂两家引擎商的开源代码?”

向浩没有解释,只是说了句:“你去测试好,测试好没问题我给你一个你想要的答案。”

刘伟没有多问,多年的默契总是如此,一时间游戏开发部、测试部又回到了开发原神的那种最初状态,刘伟总是全力以赴,对己对人都一样。

经过三天三夜的轮番测试,对-游戏引擎的测试顺利结束,没有出现任何问题,刘伟立即拨通了向浩的电话,这时候已经是点半,“向总,-游戏引擎一切顺利!”

“好,我知道了,学长你还是改不了以前风风火火的习惯啊”

“这下你得告诉我了吧?”

“明天会发公告,-游戏引擎代码全部开源,并且奖励源代码审查。”

“好,这下我彻底放心了”

次日清晨。

洣哈悠官网宣布正式上线-游戏引擎,并且开源免费使用。

官网介绍的十分详细:-游戏引擎是由c++编写的游戏引擎,支持多平台开发和跨平台协作,支持游戏开发人员添加原创的图形绘制代码,并且是一款以“所见即所得”为设计理念的操作工具,在可视化的编辑窗口中,支持游戏开发人员直接对游戏中角色、pc、物品道具、ai的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染兼有动态的光影效果,除此之外还有完整的数据属性编辑功能,支持关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。让游戏开发人员轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容。

-游戏引擎对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。-游戏引擎是一款全面整合的专业游戏引擎!超越市面上所有的主流引擎!

欢迎各位开发者进行比较,并且奖励源代码审查,-游戏引擎如果出现与其他引擎相同源代码,洣哈悠公司将重奖个亿!

重奖个亿的小目标顿时在各大媒体之间争相报道,在广大程序员之间更是炸开了锅:没想到国产游戏引擎这么强!这是要硬刚两大游戏引擎巨头啊!真是难得一见的大场面!

而uiiy和u两家游戏引擎巨头早已震惊不已,居然有无名之辈挑战,那就进行源代码级别的核心审查吧,但两家巨头并没有投入大量人力进行大规模审查,只是分别派了一两个小组处理此事,一是觉得就这初级筛查-引擎通过不了的。二是两家巨头也明白-引擎碰瓷之意,觉得对不知名游戏公司投入这么多资源有损企业形象,所以也不好大张旗鼓地来审查。

众所周知,外企工作的程序员的待遇比国内程序员要高出许多,小时工作制、周末双休、法定节假日、带薪年假等等,然而外企程序员的工作效率也是非常低下,下班之后基本不管工作上的事,比较轻松,因此对于-引擎的代码审查已经拖了整整一周。

对于洣哈悠来说,这一周的新闻报道铺天盖地,已经由最初的毁誉参半到现在一致的交口称赞了,并且许多游戏开发人员已经开始抛弃主流的uiiy、u引擎,转而使用-引擎进行游戏开发。

而根据统计,仅仅一周时间,uiiy和u两家游戏引擎就已经流失%的开发用户,而-引擎下载已经突破了十万次。