第一百五十一章 游戏系统(4 / 5)
作品:《免费游戏设计师》但是组合起来简直可以说是多种多样,像是以仙术为主的梦璃流派,以云天青和慕容紫英为主的菜刀砍砍砍流派,以及无脑赖皮的乾坤一掷流派。
然后就是最重要的美术资源,前世国内的游戏美术资源不足,虽然从仙一到仙六都是逐步进步,但对比国外的大厂,无论是人物建模还是场景美术总是有一些瑕疵。
完全没有竞争力。
还好现在是在蓝星,龙华国的美术资源较国外来说,虽然还有一些差距,但比较起来已经不如前世那般巨大。
所以这次刘维不惜下了血本,向闪光工作室借用了一大批美术资源,为的就是尽量还原仙侠游戏中那种意境。
无论是技能特效还是环境资源,尽量向国外的精品单机游戏看齐。
而且《仙剑》因为是回合制游戏,所以受众要远超即时类游戏。
像是一些女性玩家,或者是手残的玩家就会特别爱好这种游戏模式。
其次是上手难度,仙剑毕竟是剧情游戏,上手难度普遍不高,只要玩家不是过分的浪,一般都能通关。
而且刘维考虑到部分玩家可能不太喜欢回合制游戏,增添了‘自动战斗’的功能,玩家在遇到小怪的时候,会经过短暂的缓冲,直接跳出来结算界面。
但boss战却无法跳过,而且‘自动战斗’的评价也会降低不少。
前世《仙四》中虽然也有这个功能,但碍于当时的技术水平,‘自动战斗’的ai程度较低,每次打完之后都要及时的补充状态。
甚至不能一次性拉取两个以上的怪物,要不然就会有任务失败的可能。