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第247章 地球游戏碾压的关键(2 / 4)

作品:《游戏开发救世主

“众所周知,现在不是所有的榜单,都敢做到这一点。”

“那么幽灵游戏和其他的一般游戏,最大的区别是什么呢?”

“让我们想一下幽灵游戏的优点是什么?”

“是画面吗?”

“幽灵游戏的大部分,确实在美术风格上都不错。”

“但我也必须得承认,幽灵公司的画面技术表现力,其实在业界并算不上是顶尖。”

“最多能说是一线。”

“和真正的霸主级游戏公司相比,幽灵在技术实力上还存在着一定的差距。”

“那么幽灵游戏最出彩的是剧情吗?”

“的确,很多同行的朋友们,包括玩家们,都说幽灵游戏的剧情是最出色的。”

“往往幽灵游戏,能够表现出很深远很复杂,具备很多样性的剧情。”

“但即使是复杂、环环相扣或者天马行空的剧情,幽灵又能够讲述的很好。”

出色的掌控能力,不至于让整个游戏因为剧情的复杂程度而变得混乱不堪。

很多人也已经告诉过我,他们最佩服幽灵游戏的,就是对剧情的把握能力。

相比其他许多同行的作品,在往往会出现在剧情稍一复杂之后就全线混乱崩盘的情况。

这一点,在幽灵的身上也没有发生过。

尽管如此,尽管我也为幽灵游戏的剧情而感到自豪。

但我并不认为幽灵游戏的剧情,是导致幽灵能够取得如今成功的最大因素。