第256章 双模式的游戏发展国(4 / 5)
作品:《游戏开发救世主》“但如果从只是为了制作游戏的角度出发,扮演一个人物跑来跑去会显得很繁琐。”
“这也是真的。”
又想了想,韩棋说道:“你的提议很不错,总的来说对游戏的提升会很明显。客观地说,现在经过扩充的《游戏发展国》本身也很适合搞成角色扮演的模式。”
“但我们也不能抛弃经典模式。”
“这也就意味着我们需要额外增加部分工作内容。”
“但还好,无论是办公室的设计,还是老板人物的模型,本来都是我们计划中的开发。“
“现在追加角色扮演模式,看似是增加了一种新的模式,但实际上需要新增的工作量不会太大。”
“既然仅需要增加一小部分工作量,就能在游戏趣味和多样性上前进一大步。”
“那么我们何乐而不为呢?”
在田克猛的提议之后,韩棋亲自去接待了友商媒体们的联合探营。
韩棋可谓是十分热情,并且毫无保留的介绍了许多关于《游戏发展国》开发的细节。