第256章 双模式的游戏发展国(3 / 5)
作品:《游戏开发救世主》“我想的是,或许现在的《游戏发展国》,已经不再适合之前的上帝的rts视角。而是适合rpg游戏的模式?”
“玩家操控主角人物,坐在办公桌前,通过办公电脑随时了解公司的情况,了解游戏开发的进度。”
“比如我控制人物坐在电脑前,看着新游戏《帝国时代》的完成进度不断的提升。”
“然后我点击员工管理电脑,于是我换了一个姿势,把视线集中到了另外一台电脑上,上面记载着员工的详细数据、士气、体力等等。”
“看到一位员工的体力不足,我可以直接选择给他放假,也可以站起来走到他的工位上和他聊天让他放假。”
“要说简单方面,那肯定是直接在电脑上一键操作方便。但通过走过去或者叫秘书去通知,大概能增加游戏的代入感?”
“反正我们本来就打算把游戏的办公室给做出来的,增加更多的互动内容,让我们我可以操控人物走来走去也算是一种额外的游戏乐趣。”
“当然,我们也会按照之前的重点,保证任何的操作都是可以选择一键完成的。”
“或许,我们应该在玩家进入游戏的时候就选择上帝模式或者扮演模式?”
韩棋露出一个思考的表情。
片刻之后,韩棋点点头说道:“的确,扮演一家游戏公司的老板的话,直接扮演一个人物绝对比上帝视角更有代入感。”