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第88章 黑客帝国?(3 / 5)

作品:《游戏开发救世主

“这样,观众就可以轻松的判断,子弹飞行的轨迹,是否会命中。”

“而主角这边,面对海量子弹,光速做了一个向后俯身的动作,整个人的身体甚至压到了90度以下。”

“这一招向后俯身,十分极限的躲过了倾泻而来的子弹。”

“在这里的视觉效果,要设计成子弹几乎是擦着主角的身体飞出。”

“如果主角向后俯仰的动作稍微慢,那么秒就可能会中弹。”

“子弹自然是距离主角越近越好,因为越近就越危险。”

“就能让观众的情绪,调动的更加充分。”

“特别是配合那旋转着的子弹头,以及明显无比的彗星尾巴,更是视觉上的享受。”

“但有一个点要注意!”

“那就是子弹尽管是擦身而过,却绝对不可以擦破主角的衣服!”

“正所谓,PK发型不乱。”

“因为我们的主角设计的很帅,他的风衣自然也是帅气的一种标志。”

“如果宣传CG中主角的风衣,被子弹划破的话。”

“就不能体现出主角的游刃有余,也不能体现出强大。”

“当然肯定有人要说,怎么可能所有的子弹恰好都是从身体上方飞过嘛?”

“肯定也有一些不太准的子弹,打在主角的腿部位置。”

“那么没问题。”

“在主角向后俯身的同时,让主角不断的摆动双臂。”

“同时双腿也进行细致的扭动,让少部分子弹,从双臂摆动的空隙和腿部之间的空白处飞过去。”

“一个人不凭借任何的外力手段,就躲过了数名,甚至十几名持枪武装人员的乱枪扫射!”

“这就是所谓的子弹时间!”

“在看完了这部分的宣传CG之后,想必大部分的观众,以及那些潜在的玩家老爷们,也都会明白子弹时间是什么东西了。”

“当然,更重要的是……这样看起来宣传片将会很非非常非常的帅。”