第124章奇怪的rpg:抽象?你看我抽不抽你就完了!(盟主(3 / 5)

作品:《游戏设计:行不行啊,菜狗

“一碗水要端平,抽象才是黄巾军正统!”

卫星从包里掏出卷轴递给蔡勾:“将军,你看这是万民书!”

蔡勾接过展开卷轴后发现,卷面上都是打印好的玩家名单。

拉开一看。

嚯!

根本拉不完!

荆轲刺秦的时候,要是用的这副卷轴,图穷匕见保证成功。

说实在的,粉丝的呼声不能太在意,但也不能完全不在意。

目前随着缺氧制作完毕,太平道倒是有项目团队闲置下来。

最关键的是,体感互动游戏言出法随发布阶段,抽象归抽象,带来的情绪涨幅,确实不是其他类型的游戏能比的。

武装突袭加缺氧,算是把老底都掏空了。

弄一个魔改版的游戏,回笼一波情绪值?

这倒不失为一个好办法!

而且。

蔡勾也想知道,当抽象词条加词条权重杠杆组合在一起,会发生什么奇妙的化学反应?

面对维新派眼巴巴的期盼,蔡勾举起手中的万民书说道:

“朕,允了!”

当天晚上。

太平道团队与黄巾军粉丝齐聚山城大学教职工食堂,宾主尽欢。

“将军,这杯我敬你!”

“我干了,您随意!”

“我代表维新派感谢将军,这杯酒,您不能不赏脸吧?”

“将军,酒场如战场,您可不能养鱼啊……”

蔡勾面对各大派系的围攻,恍惚间,仿佛看到当年六大门派围攻光明顶的架势。

哪怕天公将军手下拥有一批精兵悍将,可是在人海战术面前,也全都折戟沉沙。

太平道用实际行动证明——

喝酒?我们是菜狗!

翌日下午。

太平道公司。

高层日常例会。

祝平安面带菜色的汇报道:

“首届游戏加教育专题展会当天,缺氧二十四小时游戏销量八十余万份,位列展会断层第一。”

“参会厂商,线下线上首日成绩,都远超心理预期,完美达成游戏加教育专题展会既定目标。”

“多学科专业结合游戏的思路,也引起了游戏行业的广泛反响,有望引发新一轮的赛道热潮。”

其他参会高层,也陆续汇报手头工作。

太平道各项工作,稳中向好持续推进。

钟楚最后发言道:

“武装突袭从三月立项以来,项目组攻坚克难,迎难而上,发挥太平道精神,黄天速度,在求快求稳的基础上,力求突破。”

“按照项目组规划预计,武装突袭有望在八月份完成制作。”

其他游戏厂商从零开始制作一款游戏需要,讨论数值,受众,确定风格,建模,绘画,编程,文案,音乐等一系列工作,即便制作完成后,还要调整,校对,返工,修复bug。

而太平道公司不仅拥有黄天自研引擎,每款游戏,蔡勾还会拿出详实的游戏设计方案,并对各项进程总体把关,游戏制作难度锐减,研发进度自然一日千里。

蔡勾听完汇报,满意的点了点头:

“不错,干的漂亮。”