第124章奇怪的rpg:抽象?你看我抽不抽你就完了!(盟主(4 / 5)

作品:《游戏设计:行不行啊,菜狗

“这是我们第一次涉猎虚拟头盔领域的游戏,必须一炮打响名气,站稳脚跟。”

“首届游戏加教育专题展会持续五天,除了钟楚依旧负责武装突袭项目组外,其他高层必须日日守在一线。”

“除了盯好太平道展厅外,你们也要有主人翁意识,咱们毕竟是主办单位,其他参赛厂商遇到什么问题,尽快协调解决,有棘手处理不了的,及时通知我!”

“是!”

一众高层,集体响应。

会议结束,各组人马,开始紧锣密鼓的分工忙碌。

蔡勾回到办公室,喝着小米粥,思索起抽象游戏。

“硬核游戏好说,抽象玩法也好说,可纯粹抽象游戏,就有点难搞……”

唤出多词条商店,蔡勾搜索关键词【抽象】,进行寻找。

半晌后。

蔡勾眼前一亮。

【游戏名称:奇怪的rpg】

【售价:情绪值x200000】

对啊!

我怎么忘了这款游戏界的泥石流?

论抽象少有游戏,能跟这款奇怪的rpg相抗衡。

奇怪的rpg表面上看,是一款侧重boss战的高难度、快节奏动作arpg游戏。

奇怪的rpg的主线其实和普通rpg并没有太多的不同,无非就是打怪刷装备再去击败boss。

可这款游戏,拥有极具创意的武器,快速反应的战斗系统,高难度boss战,奇妙丰富的无限世界等特色。

当然,奇怪的rpg最大的游戏特色,还是极具创意的武器装备体系。

甚至有时候让玩家都分不清楚,自己是买了张门票听演唱会,顺便得到了一个游戏,还是穿越去体验了另外一个越菜越强的世界。

奇怪的rpg最具代表性,最具创意的武器准备,例如——

利用玩家的麦克风音量对敌人发动攻击,输出全靠吼的声控装备。

利用电脑配置有关的装备特效,突出配置越菜,玩家越强的装备。

游戏帧数越低,装备的伤害越高。

电脑显卡越好,装备的效果越差。

显卡越差,装备的效果反而越好。

这些都是奇怪的rpg搞出的骚操作。

奇怪的rpg这款游戏在某种程度,真正做到了与现实结合,你的电脑、你的声音就是你的武器。

打破屏幕这块第四面墙,将现实与游戏相结合。游戏中武器的介绍描述也非常有意思,充满着彩蛋和梗。

这无疑十分符合抽象的宗旨。

如果再使用模块词条权重杠杆,添加抽象词条拉高特性效果。

以奇怪的rpg极高的起点,必将会诞生出一款抽象的巅峰佳作。

“二十万?买了!”

游戏缺氧虽然刚发布不久,可双人成行已经回笼一大笔情绪值。

并且随着发布的游戏不断增加,平日里情绪值的获取速度进一步提升。

蔡勾目前拥有三百多万情绪值的身家,二十万的售价完全没负担。

奇怪的rpg,这款游戏倒是不急着上马。

在十二月份前上架,刚好充当年度惊喜。

购买完毕后,蔡勾开始伏案游戏设计方案。

翌日一大早,游戏设计方案完成后,弹出系统提示——

【词条权重杠杆:奇怪的rpg】